EA 2023財(cái)年Q1財(cái)報(bào):F1和FIFA表現(xiàn)超預(yù)期 雙輪驅(qū)動(dòng)增長
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- 作者:skylark
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盡管許多發(fā)行商的財(cái)務(wù)狀況有所下滑,但EA仍保持增長,這在很大程度上要?dú)w功于其在體育領(lǐng)域的努力。
EA在今天發(fā)布了2023財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)(截止到2022年6月30日),由于《F1》和《FIFA》系列表現(xiàn)出色,EA該季度收入和利潤都實(shí)現(xiàn)了兩位數(shù)增長。
Q1數(shù)據(jù)
收入:17.8億美元(較去年同期增長了14%)
預(yù)定值:13億美元(下滑3%)
利潤:3.11億美元(增長52%)
活躍EA賬號(hào):6億,較上個(gè)季度增長了3%
EA CFO Chirs Suh表示:“我們的《FIFA》系列和《F1》的成功發(fā)售驅(qū)動(dòng)了我們的凈預(yù)定值超過預(yù)期,帶來了又一個(gè)超過預(yù)期的季度。”
根據(jù)EA財(cái)報(bào),在一系列FIFA游戲的努力下,用戶參與度不斷提高:
《FIFA手游》的日活用戶數(shù)創(chuàng)下季度新高
FIFA Ultimate Team的日均和周均玩家數(shù)較去年同期增長了40%
FIFA Online的參與度也創(chuàng)下了記錄
按照凈預(yù)訂值衡量,《FIFA 22》是迄今為止最多的《FIFA》游戲
F1系列也帶來了超過EA預(yù)期的凈預(yù)定值,《F1 22》銷售額較去年的游戲?qū)崿F(xiàn)了兩位數(shù)增長
除了《F1》和《FIFA》,EA收購《Golf Clash》開發(fā)商Playdemic也推動(dòng)了EA亮眼的第一季度財(cái)報(bào),該交易于去年第二季度完成。
EA表示即時(shí)服務(wù)占了過去12個(gè)月以來總收入的超過70%,未來即時(shí)服務(wù)依舊是公司收入的主要引擎,但未來依舊會(huì)投資開發(fā)單機(jī)游戲和即時(shí)服務(wù)游戲。
《Apex英雄》手游吸引了“數(shù)以千萬的”新玩家,但在財(cái)報(bào)上EA沒有更新《Apex英雄》總玩家數(shù)量以及累計(jì)預(yù)定值。
EA當(dāng)前發(fā)售計(jì)劃:
7-9月:《FIFA 23》,《Madden NFL 23》
10-12月:《極品飛車》,《NHL》
2023年1-3月:《死亡空間》《PGA Tour》《Super Mega Baseball》,此外還有一個(gè)重要IP和合作伙伴游戲,這兩個(gè)都未公布。
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