Verge發(fā)布Steam Deck評(píng)測(cè):PC玩家的Switch
- 來源:Verge
- 作者:3DM整理
- 編輯:爆裂真菌
游戲科技媒體Verge于今日(8月7日)早些時(shí)候發(fā)布了他們對(duì)于V社新手柄Steam Deck的上手評(píng)測(cè)。
評(píng)測(cè)者Sean Hollister在開頭說道:“親自拿起了Steam Deck,我?guī)缀跏且粋€(gè)相信者。還差那么點(diǎn)意思,但是我喜歡我所看到的東西?!?
此次評(píng)測(cè)中他登錄了自己的Steam賬號(hào),在Steam Deck上體驗(yàn)了《巫師3》、《控制》以及《毀滅戰(zhàn)士永恒》等游戲。他表示:“雖然我沒有得到如何無縫安裝自己的游戲、擁有較慢eMMC存儲(chǔ)的版本運(yùn)行性能的相關(guān)消息,或是它在戶外使用時(shí)的使用體驗(yàn),但我絕對(duì)能感受到這款便攜式設(shè)備的舒適度以及它強(qiáng)大的性能?!?
雖然硬件性能遠(yuǎn)超任天堂Switch,但是Steam Deck還是不能和次世代主機(jī)相提并論。即便如此,因?yàn)镾team Deck是在720p下運(yùn)行游戲,Sean表示自己在中等畫質(zhì)下也能夠舒適地體驗(yàn)《巫師3》和《控制》。他提到另外一款相似產(chǎn)品Aya Neo,表示即使使用了低畫質(zhì),在創(chuàng)始人版的Aya Neo上有時(shí)候游戲也會(huì)產(chǎn)生掉幀問題。這在Steam Deck上暫時(shí)是沒有的。
Steam Deck相比任天堂Switch來說大了不止一圈,但是根據(jù)Sean親身體驗(yàn),它的握感真的非常舒服。他說道:“我第一次拿起它時(shí),感覺就像我的手指融進(jìn)了它的把手和凹槽中,將每個(gè)按鈕都放在我的指尖?!钡硎咀约翰⒉淮_定是否喜歡光滑平頂?shù)膿u桿。搖桿頂部配備的電容式傳感器可以讓使用者在手指接觸時(shí)使用Steam Deck自帶的陀螺儀功能進(jìn)行瞄準(zhǔn),但是他認(rèn)為通過觸摸板也可以實(shí)現(xiàn)相同目的,不確定是否值得在遙桿手感上進(jìn)行這種犧牲。
Steam Deck雖然重了半磅,但并沒有給Sean在簡短的測(cè)試過程中帶來太多壓力??紤]到Steam Deck的大小,他覺得原型機(jī)其實(shí)手感還輕了一些。
Steam Deck的屏幕有普通的光面以及最貴版本獨(dú)有的防眩光處理屏幕,也就是蝕刻霧面屏。霧面屏雖然防眩光,但是一般都會(huì)讓畫面清晰感有所降低。Sean還在原型機(jī)的外殼上發(fā)現(xiàn)了一些劃痕,看來買到Steam Deck的各位朋友還得平時(shí)注意養(yǎng)護(hù)。
測(cè)試用的原型機(jī)依然有著散熱和電池問題。Sean表示自己玩了一個(gè)半小時(shí)機(jī)器就快沒電了,并且也感受到了機(jī)器散發(fā)出的熱量。V社承諾Steam Deck在手持模式下玩《傳送門2》的實(shí)際續(xù)航時(shí)間為4小時(shí),功耗較低的游戲則可以長達(dá)8小時(shí),因此一個(gè)半小時(shí)有些不正常。V社沒有告訴他這些開發(fā)者版本的機(jī)器和正式版有什么區(qū)別,但表示機(jī)器的硬件質(zhì)量均有所改進(jìn)。之后V社對(duì)Sean另外說明,此前還有另一場(chǎng)演示會(huì)議,導(dǎo)致Sean手上的這臺(tái)機(jī)器在游玩時(shí)并沒有充滿電,才導(dǎo)致了游戲時(shí)長較短。
V社坦率地表示,它們依然在解決一些軟件上的Bug,例如偶爾的卡頓,以及像是游玩《掠食》時(shí)屏幕上會(huì)突然出現(xiàn)鼠標(biāo)光標(biāo)等問題。
Steam Deck在設(shè)計(jì)上完全考慮到了用戶會(huì)拆開機(jī)器進(jìn)行改裝和升級(jí),使用的都是十字螺絲。V社表示,Steam Deck將不僅僅可以更換SSD,它們也非常注重Steam Deck的可維修性。V社員工Greg Coomer表示,公司關(guān)于這一部分有一套完整的細(xì)節(jié)解答,可以解決大家迫切的問題。
關(guān)于像是《Apex英雄》、《命運(yùn)2》、《堡壘之夜》和《絕地求生》使用的反作弊系統(tǒng)導(dǎo)致游戲無法正常在使用了Proton的SteamOS上兼容的問題,V社表示正在與反作弊軟件官方“積極討論”,并且“在正式推出時(shí)將擁有(運(yùn)行這些游戲的)功能”。
對(duì)于依賴 Vulkan API 實(shí)現(xiàn)圖形性能的游戲,Valve 將預(yù)編譯著色器,并在您首次下載和安裝游戲文件時(shí)將其包含在內(nèi),這可以加快首次游戲的啟動(dòng)速度。在這個(gè)原型階段,這個(gè)過程可能需要一段時(shí)間。
V社還反復(fù)強(qiáng)調(diào),他們不會(huì)像《半條命:艾利克斯》一樣為Steam Deck制作獨(dú)占游戲,表示他們并沒有像Valve Index一樣看待Steam Deck。
當(dāng)被Sean向V社提出,可以再制作一個(gè)獨(dú)立的VR頭戴設(shè)備并使用Steam Deck定制的APU(AMD加速處理器)時(shí),Greg Coomer顯得很激動(dòng)。他表示自己非常喜歡這個(gè)問題:“我們還沒有準(zhǔn)備好對(duì)此說些什么,但是它(APU)會(huì)在該情況下穩(wěn)定運(yùn)行,考慮到TDP(熱設(shè)計(jì)功耗)……這與我們未來的計(jì)劃有著緊密的關(guān)系?!?
等等……也就是說Steam將來會(huì)推出類似Oculus Quest那樣的獨(dú)立頭戴VR顯示器?希望此次Steam Deck真的能夠大獲成功,將來我們還能看到V社推出更多有趣的新硬件。
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