EA 2021財(cái)年財(cái)報(bào):營(yíng)收56億美元 凈利潤(rùn)8億美元
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- 作者:skylark
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EA發(fā)布了2021財(cái)年第四季度以及2021財(cái)年全年財(cái)報(bào),第四季度EA營(yíng)收勉強(qiáng)超過(guò)了預(yù)期,達(dá)到了13.5億美元,相比去年同期下降了10%。凈利潤(rùn)7600萬(wàn)美元,超過(guò)了EA預(yù)測(cè)的1900萬(wàn)美元虧損,但相比去年同期的4.18億美元有著非常大的下降。第四季度利潤(rùn)較低,部分原因在于1.65億美元的巨額稅費(fèi)。
對(duì)于整個(gè)2021財(cái)年,EA營(yíng)收56.3億美元,相比2020財(cái)年增長(zhǎng)了大約10%。2021財(cái)年凈利潤(rùn)8.37億美元,相比2020財(cái)年的30億美元下降不少。當(dāng)然這里的部分因素還是因?yàn)槎愂?,另外一個(gè)因素是EA在2020年獲得了大量一次性抵免。
2021財(cái)年財(cái)報(bào)亮點(diǎn):
凈預(yù)定值61.9億美元
發(fā)售了13款游戲,新增玩家超4200萬(wàn)
《FIFA 21》玩家達(dá)到2500萬(wàn)
《FIFA》終極團(tuán)隊(duì)年增長(zhǎng)16%,F(xiàn)UT比賽增長(zhǎng)了180%
《Apex英雄》截止到目前累計(jì)玩家超過(guò)1億,第8賽季每周平均玩家超過(guò)1200萬(wàn)
《模擬人生4》累計(jì)玩家達(dá)到3600萬(wàn),連續(xù)六年實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)
《Apex英雄》自2019年2月發(fā)售以來(lái),總凈預(yù)定值現(xiàn)已超過(guò)了10億美元
《極品飛車》在未來(lái)仍然扮演一個(gè)重要角色,特別是Codemasters加入了EA之后,目前《極品飛車》開(kāi)發(fā)商Criterion正在輔佐開(kāi)發(fā)《戰(zhàn)地》新作
EA凈預(yù)定值的74%來(lái)自于即時(shí)服務(wù)和其他收入,這包括DLC,終極團(tuán)隊(duì),《Apex英雄》,手游等。付費(fèi)游戲銷售額只占26%,而且相比去年下降了10%
EA 2022財(cái)年發(fā)售游戲計(jì)劃:
Q1(4月-6月):
《Knockout City》《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》
Q2(7月-9月):
《FIFA 22》
《F1 2021》
《Madden NFL 22》
Q3(10月-12月)
《戰(zhàn)地》
《NHL 22》
Q4(2022年1月-3月)
EA Sports PGA Tour
EA表示以上發(fā)售窗口出現(xiàn)的游戲只是已經(jīng)對(duì)外公布、有發(fā)售時(shí)間的游戲,暗示實(shí)際上會(huì)有更多游戲推出。除此之外,他們還會(huì)在XSX和PS5上發(fā)售《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》
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