EA提交新專利 用AI技術(shù)自動(dòng)調(diào)整游戲難度等級(jí)
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
雖然電子游戲里有難度系統(tǒng),但并沒有一個(gè)所謂的完美難度。玩家的游戲體驗(yàn)要么太簡(jiǎn)單,要么太難,還有像《最終幻想7:重制版》的困難模式一樣難度飄忽不定,讓人不爽。
對(duì)很多電子游戲而言,難度平衡是一項(xiàng)永恒的問題,但未來這個(gè)問題有望得到解決。如今很多游戲都有了聯(lián)網(wǎng)設(shè)定,更新頻率相較當(dāng)年的純單機(jī)年代更加頻繁。這也讓EA近日注冊(cè)的一項(xiàng)新專利更加可能變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),這是一套收集電子游戲難度數(shù)據(jù)的系統(tǒng)。
無需多言,這個(gè)專利主要是一套根據(jù)游戲不同的方面收集“難度指數(shù)”的系統(tǒng),收集之后再通過人工智能進(jìn)行分析。這些數(shù)據(jù)會(huì)被轉(zhuǎn)換成可讀信息提交給游戲設(shè)計(jì)師。最終,這套系統(tǒng)的目標(biāo)是讓所有可以進(jìn)行在線更新的游戲更新到更平衡的難度等級(jí)。這是EA最近提交的幾項(xiàng)專利中唯一一個(gè)與游戲開發(fā)流程相關(guān)的,其它還有一些比如將2D圖像轉(zhuǎn)換成3D模型的專利。
這項(xiàng)系統(tǒng)也可以用來盈利,比如通過數(shù)據(jù)收集,EA就可以知道玩家在哪里可以不用花錢就輕松過關(guān),再經(jīng)過微妙的調(diào)整,就可以收獲更多的玩家充值。
這些專利最終可以構(gòu)成自動(dòng)游戲制作和更新系統(tǒng)?,F(xiàn)在已經(jīng)有了自動(dòng)繪制3D場(chǎng)景和模型的專利,自動(dòng)挑選效果最佳的廣告放置地點(diǎn)的專利,現(xiàn)在又有自動(dòng)收集玩家數(shù)據(jù)調(diào)整難度的專利。只有魔法可以對(duì)抗魔法,接下來我們只需要一個(gè)自動(dòng)玩游戲的專利就可以了。
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