EA次世代展望:跨平臺游玩更多 更好地傾聽玩家要求
- 來源:gamesindustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
如果說之前的PS5游戲發(fā)布會缺少了什么的話——當(dāng)然,除了PS5的價格——那就是大型的第三方游戲發(fā)行商。Take-two宣布了《GTA5》將登陸PS5,但是EA、育碧和動視卻全無蹤影。但是大家大體上應(yīng)該已經(jīng)知道他們會做些什么,因為他們的游戲?qū)⒉豢杀苊獾爻蔀橥婕覀優(yōu)樾缕脚_買單的最重要的原因之一。
在近日的EA Play上,EA向大家展示了他們未來的計劃,其中有一些讓人眼前一亮的EA原創(chuàng)IP,并且《極限滑板》系列也推出了新作《極限滑板4》,同時大家熟知的EA系體育、射擊、RPG和“星戰(zhàn)”游戲。然而,除了這些,EA還有更多的東西想要告訴大家。在整個EA Play過程中,有跡象表明EA不僅在考慮新的次世代平臺,還在考慮游戲訂閱和流媒體服務(wù)占據(jù)的重要地位,同時讓氪金開箱變得更少,讓跨平臺游玩成為常態(tài)。
EA工作室首席負責(zé)人Laura Miele對外媒gamesindustry說: “次世代帶來的轉(zhuǎn)變對娛樂和媒介來說是一個重要時刻,無論何時,只要有新技術(shù)出現(xiàn),就會發(fā)生變化,因此這是一個很好的時機,讓我們改變對游戲性、平臺擴張和開發(fā)戰(zhàn)略的看法。我們希望玩家能夠在他們想玩的地方玩EA的游戲,這就是為什么我們要把更多的游戲帶到更多的平臺,包括Stadia、 Steam、 Switch和Epic游戲商店。我們也在大力跨平臺游戲,因為我們知道玩游戲的一個基本動力是加強與朋友和家人聯(lián)系,他們可能會選擇在不同的主機或平臺上玩游戲。我們正在經(jīng)營的生態(tài)系統(tǒng)已經(jīng)變得更好,我們想要在任何有玩家的地方都有EA身影。”
當(dāng)然,新的主機確實帶來了技術(shù)的進步。Laura Miele談到了玩家在PS5和 Xbox Series X上進入游戲的速度: “他們將在幾秒鐘內(nèi)沉浸在球場或者幻想世界中。”EA工作室首席負責(zé)人Laura Miele表示:“對于每個世代的主機,DICE都在聲效和視覺呈現(xiàn)上設(shè)下超絕的標準。我們正在打造史詩級的戰(zhàn)斗,規(guī)模和畫質(zhì)將是你之前從未體驗過的,3D音頻技術(shù)將會在《極品飛車》和《戰(zhàn)地》新作中使用。”
除了《戰(zhàn)地6》外,EA還在直播中展示了BioWare的《龍騰世紀4》以及Criterion的次世代《極品飛車》游戲,后者將提供“無縫的沉浸感,能讓玩家在幾秒鐘之內(nèi)就能進入競速?!盡iele也提到了EA Motive工作室的新作。她表示EA Motive正在開發(fā)一個“一個高度雄心勃勃和創(chuàng)新的新游戲,將力量和創(chuàng)造力交到你的手中。”
Laura Miele還表示:“主機世代(更迭)是推動我們今天所認知的游戲邊界的機會。這一次也不例外。我們的工作室正在把他們瘋狂而又雄心勃勃的想法變成現(xiàn)實。隨著新主機在今年發(fā)售,玩家將體驗到無縫的沉浸感。BioWare創(chuàng)造了你是自己故事中英雄的世界。我們正在使用這種次世代技術(shù)把那些幻想的世界變成現(xiàn)實。”
EA工作室首席負責(zé)人Laura Miele
去年,EA的《圣歌》發(fā)售,被稱為EA版“命運”,與之同時發(fā)售的還有《Apex英雄》,這算是EA對《堡壘之夜》的一種回應(yīng)。兩者都是線上服務(wù)型的產(chǎn)品,目前也在業(yè)界占據(jù)主導(dǎo)地位,而EA已經(jīng)大力傾向于這一領(lǐng)域。但是2019年底EA卻又推出了《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》,一個單人劇情向的冒險游戲?!缎乔虼髴?zhàn)絕地:隕落的武士團》的出現(xiàn)雖然說違背了市場的趨勢,但是卻在四個月內(nèi)銷量超過了1000萬份。
Laura Miele表示:“(我對此)一點也不感到驚訝,我們相信重生(Respawn)能夠提供最好的‘星戰(zhàn)’游戲體驗,顯然玩家的反應(yīng)證明了這一點。《星球大戰(zhàn)》的宇宙相當(dāng)廣袤而且土壤肥沃,從這個IP中,打造出令人難忘的角色、多樣化的世界和讓人印象深刻的故事,再讓其與有才華的開發(fā)團隊相匹配,你就會得到很棒的游戲。”
而新作《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》是我們的開發(fā)團隊跟隨自身激情開發(fā)游戲的有力證明?!缎乔虼髴?zhàn):戰(zhàn)機中隊》的出現(xiàn)并非通過市場調(diào)研得出,它并不在我們的制作路線圖上,但Motive團隊的確受到了這一概念的啟發(fā)。而且似乎‘星戰(zhàn)’的粉絲們對這部作品還相當(dāng)認同,因為自預(yù)告公布以來,我們已經(jīng)看到了玩家們驚人的參與度和期待值?!?
EA Play上另一個重要的消息是《極限滑板》系列即將回歸。上一款《極限滑板》游戲已經(jīng)要追溯到2010年了,而滑板類游戲在過去的十年中已經(jīng)基本上從人們的視野中消失了。然而,2014年,由于油管網(wǎng)友的努力,《極限滑板3》卷土重來。之后這個系列已經(jīng)獲得了一批狂熱的追隨者,甚至最近“滑板傳奇”托尼·霍克游戲《托尼霍克職業(yè)滑板 1+2合集》的出現(xiàn)也在推特上帶動了《極限滑板4》的熱潮。
對此,EA工作室首席負責(zé)人Laura Miele表示:“在我擔(dān)任EA工作室首席負責(zé)人的頭100天里,我做的一件事就是花時間與社區(qū)玩家的版主們討論我們最大的一些系列游戲IP,我直截了當(dāng)?shù)貑査麄儯航o我你們最好的建議,告訴我,我們怎么做才會成功。而我收到的最大的反饋是:請傾聽我們(玩家們)所要求的內(nèi)容,這沒那么復(fù)雜。
我們會在游戲發(fā)售之前就把游戲放在玩家面前,這樣我們就可以改進游戲性,玩家可以塑造最終的產(chǎn)品,就像我們在‘植物大戰(zhàn)僵尸創(chuàng)始人計劃’中所做的那樣。 我們和我們的社區(qū)一起開發(fā)了《命令與征服:重制版》,并且我們也公布了游戲的源代碼讓他們可以盡情地打造自己的游戲體驗。為了改善游戲體驗,我們在兩年半的時間里免費更新了《星球大戰(zhàn):前線2》 ,而且我們剛剛公布了《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》 ,這也是粉絲們長期以來一直要求的那種玩法的‘星戰(zhàn)’游戲。 而且《極限滑板4》剛剛在EA Play上發(fā)布,這是過去十年來粉絲們最重要的要求。我們正在傾聽。”
《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》
對玩家要求的傾聽,不僅僅關(guān)系到現(xiàn)有的粉絲和開發(fā)者,Miele說,這也關(guān)系到吸引新的粉絲。Miele曾多次談到EA的使命是更具包容性并歡迎更多的人。
Laura Miele說:“我們希望為每個人制作游戲,我們的游戲和角色必須和我們服務(wù)的社區(qū)一樣多樣化,實現(xiàn)這一點的一個方法是我們的包容性框架,這是一套旨在挑戰(zhàn)我們思維的過濾器,幫助我們的工作室在游戲中打造出更具包容性的角色和故事。《FIFA》就是一個很好的例子,他們就采用了我們的包容性框架,并每年完成一次多樣性評估。這也讓《FIFA》的團隊能夠確保《FIFA 19》中的Kim Hunter是一個獨一無二的、真實可信的角色,一個體育故事中的第一位女性英雄。團隊越多元化,創(chuàng)造力越強。 因此,我們將繼續(xù)在招聘、職業(yè)發(fā)展、企業(yè)文化、我們的社區(qū)以及整個游戲行業(yè)推動變革。”
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