除了串流和訂閱,EA似乎找到了新的賺錢策略:跨平臺聯(lián)機
- 來源:tweaktown
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
繼動視之后,EA也終于開始全面擁抱跨平臺聯(lián)機。外媒認為,這將是游戲行業(yè)最具潛力的新賺錢策略。
跨平臺是游戲的未來。在新一輪平臺不可知浪潮中,統(tǒng)一主機和PC將是游戲界大公司下一個數(shù)十億美元新舉措,代表著一個勇敢的新世界,吸引玩家不斷沉迷和氪金。
跨平臺聯(lián)機最近的成功案例便是動視的免費游戲《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,看起來EA也在發(fā)現(xiàn)了其中的商機,正在采取行動。
今天EA宣布他們正在啟動一個新的跨平臺聯(lián)機計劃,該計劃將從《極品飛車21:熱度》開始。這僅僅是開始,和動視暴雪一樣,外媒認為EA今后所有的大作都會支持該功能,尤其是年貨游戲《FIFA》、《Madden》以及免費大逃殺游戲《Apex英雄》。
那么為什么要支持跨平臺聯(lián)機游玩?目標很簡單:最大化用戶粘性和玩家留存率。要做到這一點,其中一個最佳方式便是創(chuàng)造一個有更多玩家的更廣闊游玩場地。在線驅動的多人游戲受益最大,因為玩家越多,就會有更多的人玩并持續(xù)游玩,從而推高游戲的DAU(日活躍用戶數(shù))和MAU(月活躍用戶數(shù)),增加游戲的盈利潛力。這是讓玩家在生態(tài)系統(tǒng)中保持粘性的最終驅動力。
動視暴雪將來的游戲已經全面擁抱跨平臺聯(lián)機,從新的《使命召喚》冷戰(zhàn)游戲到《守望先鋒2》再到《暗黑破壞神4》。因此EA應該也會這么做。
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