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EA Motive總經(jīng)理:EA現(xiàn)在很不同 非常專注于品質(zhì)

時(shí)間:2019-12-15 08:36:52
  • 來源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

由前《刺客信條》女制作人Jade Raymond于2015年成立的加拿大工作室EA Motive,在去年10月失去了自己的領(lǐng)導(dǎo)人——Jade加盟了谷歌,成為谷歌Stadia第一方開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人。本周早些時(shí)候,外媒GamesIndustry發(fā)布了一個(gè)對(duì)EA Motive工作室新任總經(jīng)理Patrick Klaus的采訪。Klaus也是一名前育碧高管,負(fù)責(zé)開發(fā)過《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:大革命》和《刺客信條:奧德賽》。

EA Motive總經(jīng)理:EA現(xiàn)在很不同 非常專注于品質(zhì)

在采訪中,Klaus談到了EA。他表示EA現(xiàn)在感覺是一個(gè)不同的公司,非常專注于品質(zhì)。

“感覺像是一個(gè)不同的公司,一個(gè)非常專注品質(zhì)的公司。這也是我這次回歸非常興奮的原因之一。我們的首要任務(wù)是開發(fā)優(yōu)秀的作品,而EA高管真的正在授予EA蒙特利爾這種權(quán)力,通過招攬大批優(yōu)秀的人才,使其在為EA開發(fā)一些出色的游戲中發(fā)揮非常重要的作用。

這是一個(gè)不同的時(shí)代,不同的領(lǐng)導(dǎo),不同的信息。這在我們每天的討論中被強(qiáng)化。感覺這是我們的絕對(duì)首要任務(wù)?!?

EA Motive工作室成立的初衷是為EA打造媲美《刺客信條》的動(dòng)作/冒險(xiǎn)巨制,讓EA成為動(dòng)作游戲類型的有力競(jìng)爭(zhēng)者之一,這類游戲正是EA多年來所欠缺的一個(gè)重要細(xì)分市場(chǎng)。

Kolaus表示他們正在開發(fā)一個(gè)新的動(dòng)作類游戲IP,已經(jīng)開發(fā)了幾年了。這個(gè)新IP并不是星戰(zhàn)游戲,盡管他們也在致力于打造一個(gè)“非常獨(dú)特的星戰(zhàn)體驗(yàn)”。值得一提的是,這里的“獨(dú)特星戰(zhàn)游戲”并不是EA溫哥華前一陣子從Visceral工作室接手的同一個(gè)游戲,因?yàn)楦鶕?jù)Kotaku爆料,這款游戲已經(jīng)被取消,被EA溫哥華重啟,變成了一個(gè)規(guī)模更小的開放世界游戲,同時(shí)保留了Visceral工作室開發(fā)的一些藝術(shù)素材。

EA Motive目前最好的聲譽(yù)是為《星球大戰(zhàn):前線2》開發(fā)了單人戰(zhàn)役,期待他們能有更好的作品。

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