《巫師3》Switch版開發(fā)者訴苦:我實在是太難了
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
當(dāng)《巫師3:狂獵》宣布登陸Switch的時候,許多人都在浩氣這款作品要登陸性能較弱的主機(jī)需要進(jìn)行多少畫面的犧牲?,F(xiàn)在開發(fā)組Saber Interactive就為我們透露了這款熱門RPG登陸Switch的幕后故事。
CEO Matthew Karch介紹,該項目早期經(jīng)歷過許多困難,“當(dāng)最初的移植完成以后,游戲只能跑到10fps,所需要的內(nèi)存比Switch擁有的內(nèi)存多出50%。而且這個版本的尺寸也比最大的Switch卡帶還多出20G?!?
由于初期的問題,Saber工作室不得不選擇一部分內(nèi)容修剪掉,同時保證不影響核心體驗。最開始修剪的目標(biāo)是光影效果,還有減少游戲中NPC數(shù)量的30%。但人變少以后世界立刻就感覺太空曠了。
“隨著我們的開發(fā),我們意識到有些東西對游戲的感覺是不可或缺的。比如減少NPC數(shù)量30%以后,我們就發(fā)現(xiàn)許多場景,尤其是Novigrad和Toussaint地區(qū),都變得很空曠。我們不得不再把那些NPC加回來,尋求其他有創(chuàng)意的優(yōu)化方案以提升幀數(shù)?!?
于是他們回到了最初的畫板上,“我們重新尋找其他可優(yōu)化的領(lǐng)域,比如角色動畫、AI、渲染、不了模擬等等。在那些情況下,優(yōu)化過程往往不是決定犧牲什么,而是保留游戲真正需要的。”所以移植版創(chuàng)造了自制的光照布局,融合了一些動態(tài)陰影,讓游戲感覺盡量與原作相同。另外他們也重新只做了植被,占用的資源可達(dá)全部視效的50%。“我們不得不重新編寫草坪生成與渲染的算法。我們還修改了樹木、光照、陰影的細(xì)節(jié)度,讓總體畫面和性能表現(xiàn)盡量接近原作?!?
雖然《巫師3》的Switch版進(jìn)行了大幅優(yōu)化,可能并不能提供幾個平臺之中最好的游戲體驗,但作為一款移植版來評價可以說是很良心了,如果你此前沒玩過《巫師3》,現(xiàn)在手里又有Switch,那么不妨嘗試一下。
Netflix籌拍的電視劇《巫師》還將在本月晚些時候正式開播。
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