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《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯的命運終章將上線 開發(fā)者講述DLC制作歷程

時間:2019-07-16 19:10:13
  • 來源:刺客信條官方
  • 作者:刺客信條官方
  • 編輯:跳跳糖

刺客信條:奧德賽》DLC“亞特蘭蒂斯之命運”第三章就要正式上線了,而育碧《刺客信條》官方也發(fā)布了一篇頭條文章,請來了“亞特蘭蒂斯之命運”游戲總監(jiān)HUGO GIARD,為我們講述制作該部DLC的經(jīng)歷。

《刺客信條:奧德賽》亞特蘭蒂斯的命運終章將上線 開發(fā)者講述DLC制作歷程

下面附上官方訪談全文:

能和我們先講講你自己,以及如何會參與到“亞特蘭蒂斯之命運”的工作嗎?

我從2005年開始就在育碧工作了,并且從2010年開始參與制作《刺客信條》游戲。之前我是《刺客信條:奧德賽》的任務(wù)總監(jiān),現(xiàn)在我是“亞特蘭蒂斯之命運”的游戲總監(jiān)。

成為“亞特蘭蒂斯之命運”的游戲總監(jiān)是一種什么樣的感受?

研發(fā)“亞特蘭蒂斯之命運”非常有趣。在開發(fā)《刺客信條》游戲時我們經(jīng)常需要和真實歷史打交道,而在“亞特蘭蒂斯之命運”中,我們則一直在談?wù)撃切┥衩?、怪物和神話。探索《刺客信條》游戲中非典型性的游戲元素對于我自己和團隊而言都很有趣。

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開發(fā)“亞特蘭蒂斯之命運”和《刺客信條:奧德賽》有什么區(qū)別?

就打造一款游戲而言,兩者沒什么區(qū)別,但“亞特蘭蒂斯之命運”的中,我們要做的不僅僅是貼近事實,我們可以創(chuàng)造出想象中從未存在的世界,這相比《刺客信條:奧德賽》而言有很大的不同。

這部DLC最偉大的一點就是,你所有需要用來開發(fā)游戲的工具都是現(xiàn)成的,你要做的就是填充其中的內(nèi)容,建造世界、建立起建筑,然后編寫劇情和人物。這個DLC能允許我們專注在這些工作上。

你們是如何決定DLC發(fā)展的方向?

在“亞特蘭蒂斯之命運”中,我們確信自己需要為之打造一個全新的世界,帶玩家探索更令人興奮的內(nèi)容。這些世界也是基于我們所做的大量研究打造出來的,這些研究也啟發(fā)我們所創(chuàng)造的新劇情和游戲挑戰(zhàn)。

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你們打造這個神話世界做了哪些研究?

很神奇的是這與我們?yōu)榱诉€原真實歷史所做的研究非常相似,一切都是從最近但的谷歌搜索著手。然后我們將歷史學(xué)家Stephanie收錄進來,她多年來一直在研究古希臘和這些故事。在我們試圖發(fā)掘亞特蘭蒂斯世界里的地點時給了我們很大幫助。在第二章冥界的折磨中,Stephanie還指出了一些存在于神話中的地點。

能分享一下探索這些神話中最有意思的經(jīng)歷嗎?

我經(jīng)歷最有趣的時刻是開發(fā)第三章亞特蘭蒂斯的審判?!洞炭托艞l:奧德賽》的第二個DLC經(jīng)過之前劇情的積累、玩家們所做的選擇以及我們所有的努力后,將在最終章迎來最后的結(jié)局,這也是我們所設(shè)計好的敘事方式。團隊中的人們都非常熱衷于打造這些美妙的世界,看到它們慢慢成型是對我們付出創(chuàng)意最好的回報。

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《刺客信條:奧德賽》中原本就有神話元素,你們是如何更進一步深挖這些題材的?

我們知道在這個幻想的世界中,神話和神話生物將會是非常重要的部分。我們很希望將守護哈迪斯大門的地獄三頭犬放置到主游戲里但最終卻沒有這么做,這一點來說我們很幸運。雖然較早期時,地獄三頭犬就被剔除,但原畫還留存著,而且動畫師已經(jīng)做好了開發(fā)計劃,我們知道DLC會涉及哈迪斯,而這也是我們將其放入游戲的最佳時機,從這一點而言只有DLC可以實現(xiàn),對我們而言這一點很有意思。

對于“亞特蘭蒂斯之命運”而言,你們最自豪的成就是什么?

我們的團隊為這三章貢獻了非常多內(nèi)容,我們努力工作推進游戲,無論是在系統(tǒng)、任務(wù)設(shè)置還是劇情設(shè)計上都如此。每個人都作出了自己的貢獻。

補充:亞特蘭蒂斯之命運第三章將于7月16日正式上線。至此,游戲的季票內(nèi)容現(xiàn)已全部放出,對于想要體驗完整游戲的玩家,現(xiàn)在正是獲取季票或者黃金版/終極版游戲的絕佳時機。

官方原文鏈接:點我傳送。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2018-10-05(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:歷史,劇情,潛入經(jīng)典,XGP游戲列表

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