CDPR:《巫師3.5》能讓我們撈一筆 但我們不會這么做
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
CDPR本可以開發(fā)《巫師3.5》,迅速撈一筆,但這家波蘭開發(fā)商選擇沒有這么做,因為這和他們一直推動邊界、嘗試新事物的雄心相違背。CDPR創(chuàng)始人Marcin Iwinski在E3 Coliseum上表示,CDPR不是一個“游戲工廠”。
他說:“我們想在將來的某個時刻講述《巫師》系列的更多故事,但現(xiàn)在我無法告訴你什么時候以及如何講述。我們不是一家游戲工廠,我們視游戲為藝術。”
Iwinski說CDPR的雄心是通過每一個新作“將自己的標準不斷提高”。因此,盡管CDPR理論上原本可以開發(fā)《巫師3.5》,但他們選擇嘗試一個全新的游戲——《賽博朋克2077》。
“我們想每發(fā)售一個游戲就能把標準提高,這并不是說讓《巫師3.5》出來就很容易,當然這是非常困難的。使用同一個引擎,講述同樣的故事,技術已經(jīng)成熟,迅速撈一筆,但這并不是我們的風格?!?
Iwinski表示在開發(fā)《賽博朋克2077》時,CDPR將會從開發(fā)新游戲中學到很多,而其中一些學到的東西就有可能會應用到將來的《巫師》游戲中。Iwinski說CDPR的愿景是總是開發(fā)“新的、令人驚艷的游戲體驗”。
此外,在采訪中Iwinski還透漏《巫師3》完成后CDPR想在公司內(nèi)部成立兩個主要開發(fā)團隊,這樣以來就能并行開發(fā)多個大作。然而,由于各種原因未能實現(xiàn)。因此開發(fā)《巫師3》的團隊轉移到了《賽博朋克2077》這個游戲上。
Iwinski對《巫師3.5》的表態(tài)類似于《光環(huán)》工作室Bonnie Ross,后者最近也曾表示微軟考慮過開發(fā)《光環(huán)5.5》,但后來放棄了這個想法,轉而開發(fā)一個更有野心的游戲《光環(huán):無限》。
最后Iwinski表示《賽博朋克2077》當前正在打磨階段,這是開發(fā)過程中最具挑戰(zhàn)性的部分,他期望當這個過程完成后,團隊能在畫質上做到錦上添花。
《賽博朋克2077》定于2020年4月16日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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