外媒評(píng)開(kāi)放世界游戲的利弊 自由度雖高但也問(wèn)題重重
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
很多玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)今的許多開(kāi)發(fā)商經(jīng)常會(huì)把開(kāi)放世界這一設(shè)定作為游戲賣點(diǎn),而且似乎每一款3A大作都會(huì)為玩家塑造一個(gè)可供探索的廣闊世界。雖然玩家確實(shí)能夠擁有更多的探索空間,但是有不少開(kāi)放世界游戲還是出現(xiàn)了一些問(wèn)題。
外媒表示,在開(kāi)放世界類型的諸多游戲當(dāng)中,《GTA》系列、《上古卷軸》系列應(yīng)該是比較出彩的了。但是有些游戲由于開(kāi)放世界的空間過(guò)大,而最終導(dǎo)致玩家要將很長(zhǎng)時(shí)間用在跑路上。如果遇上一些游戲中的任務(wù)要求玩家來(lái)回跑腿的話,而且傳送點(diǎn)設(shè)計(jì)的很不合理的話,給玩家的感受就更糟糕了。玩家玩的久了會(huì)有一種自己在做“快遞員”的感覺(jué),或者是“明明我是個(gè)救世主,為什么要被這些NPC耍得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)”的奇怪感受。時(shí)間久了,玩家們就會(huì)對(duì)無(wú)盡的來(lái)回奔波而感到厭煩,從而使得整體游戲體驗(yàn)都大大下降。
以《刺客信條:奧德賽》為例,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)在游戲世界的地圖當(dāng)中,有一些面積比較小的島嶼有好幾個(gè)鳥(niǎo)瞰點(diǎn),而另外一些面積非常大的區(qū)域的鳥(niǎo)瞰點(diǎn)卻寥寥無(wú)幾,玩家即便傳送到了那些鳥(niǎo)瞰點(diǎn)也會(huì)發(fā)現(xiàn)任務(wù)目標(biāo)離自己還是非常遠(yuǎn),這使得不少追求效率的玩家感到比較難受。外媒表示,也許開(kāi)發(fā)商原本是為了讓玩家看到自己在該區(qū)域制作的景觀而做出了這樣的設(shè)計(jì),但是傳送點(diǎn)設(shè)計(jì)上出現(xiàn)的問(wèn)題可能還是會(huì)讓玩家感到煩躁。
此外,由于很多開(kāi)發(fā)商都追逐開(kāi)放世界這一賣點(diǎn),導(dǎo)致有些游戲的總體質(zhì)量上還不夠過(guò)關(guān)。而且更為嚴(yán)重的問(wèn)題在于:制作過(guò)大的開(kāi)放世界往往會(huì)使得開(kāi)發(fā)成本大大增加,bug出現(xiàn)的幾率也會(huì)變高,這使得開(kāi)發(fā)商們不得不在其他方面進(jìn)行縮減以及花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)修復(fù)bug。外媒表示,游戲開(kāi)發(fā)商其實(shí)可以事先規(guī)定好世界尺寸和范圍,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行設(shè)計(jì),可能會(huì)減少很多問(wèn)題。
無(wú)論如何,開(kāi)放世界本身其實(shí)算是非常不錯(cuò)的設(shè)定,它的確為玩家提供了很高的自由度,但是開(kāi)發(fā)商或許不必追求能創(chuàng)造出多么宏大的開(kāi)放世界,而是可以在保證游戲整體質(zhì)量的同時(shí),在開(kāi)放世界上多做一些自己獨(dú)特的內(nèi)容可能會(huì)更加吸引玩家。
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