CDPR:好游戲不分國(guó)籍 只要質(zhì)量好 在哪兒都能大賣
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
近年來(lái),由于《女神異聞錄5》《異度神劍2》等日本游戲在海外市場(chǎng)獲得了市場(chǎng)成功,而《俠盜獵車5》《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》等西方游戲也在日本地區(qū)表現(xiàn)搶眼,認(rèn)為日本地區(qū)與海外游戲之間存在隔離的言論已經(jīng)開(kāi)始消亡。
許多人曾經(jīng)認(rèn)為,日本游戲在過(guò)去缺乏全球化的吸引力,而海外游戲也很難在日本地區(qū)獲得青睞。這一點(diǎn)在上一代主機(jī)上有著非常明顯的體現(xiàn),日本游戲當(dāng)時(shí)在全球范圍內(nèi)都沒(méi)有很好的銷量。
但是在Xbox One和PS4的這一代主機(jī)上,這種傳統(tǒng)的看法已經(jīng)過(guò)時(shí)了。 CD Projekt RED的首席執(zhí)行官M(fèi)arcinIwiński就在《Fami通》的采訪中說(shuō),他也相信一款好游戲無(wú)論來(lái)自哪里,都將在全球范圍內(nèi)取得成功。
他指出,他相信這一點(diǎn)的理由正是《巫師3:狂獵》在日本地區(qū)獲得了市場(chǎng)成功。但對(duì)他而言,游戲質(zhì)量是游戲在全球獲得成功的真正證據(jù)。
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