《刺客信條:奧德賽》CPU負載問題并非因為D加密
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
MOD制作者Kaldaien曾為《尼爾:機械紀元》《怪物獵人:世界》《最終幻想15》等大作的PC版制作過許多精彩MOD,目前他正在制作《刺客信條:奧德賽》的MOD,已經(jīng)放出了最初的版本。而根據(jù)他的開發(fā)經(jīng)驗,PC版《刺客信條:奧德賽》以及去年的《起源》中出現(xiàn)的CPU負載過高問題并非因為采用的D加密技術(shù)。
據(jù)介紹,PC版出現(xiàn)的CPU負載過高問題主要是因為游戲的驅(qū)動器過載,根本原因是游戲引擎對硬件資源的管理。因為游戲引擎給材質(zhì)貼圖分配的資源太少,結(jié)果就出現(xiàn)反復(fù)加載、清空、再加載相同材質(zhì)貼圖素材的情況。可能在一個小時的時間里,同一個材質(zhì)素材會被加載清空上千次。
而令人哭笑不得的是,Kaldaien指出,對于SSD用戶,遭遇的CPU占用會高于HDD用戶。硬盤速度越高,CPU負載也越高。
“應(yīng)該會很容易修復(fù)。顯然,制作組更專注于主機版,因為PC的存儲設(shè)備速度更高,比如我的NVMe SSD硬盤。你的硬盤速度越高,CPU核心越多,就越有可能遭遇意料之外的性能噩夢?!?
目前Kaldaien發(fā)布的第一版“SpecialK”MOD可以為《刺客信條:奧德賽》開啟“備用任務(wù)調(diào)度(Alternate Task Scheduling)”從而增加無用線程的休眠,加入“重平衡間隔(Re-Balance Interval)”為Ryzan CPU解決Windows的CPU bug,防止75%的游戲線程都被規(guī)劃到一個CPU核心上,還加入了“多媒體類調(diào)度(Multimedia Class Scheduling )”,智能調(diào)節(jié)資源管理線程,減少非資源類加載任務(wù)對CPU的影響。
感興趣的玩家可以下載這款優(yōu)化MOD:https://steamcommunity.com/app/812140/discussions/0/1728711392736767063/
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