《刺客信條:奧德賽》三平臺(tái)效果對(duì)比 PC仍需優(yōu)化
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《刺客信條:奧德賽》發(fā)售以后超出玩家預(yù)期,交出了一份令人滿意的答卷。雖然游戲玩法機(jī)制和去年的《起源》沒差太多,但關(guān)卡場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面加入了許多垂直方向的多樣性。戰(zhàn)斗節(jié)奏更快速,還有對(duì)話分支選項(xiàng)。不過這款《奧德賽》在技術(shù)表現(xiàn)方面是否比《起源》有所進(jìn)步呢?
《奧德賽》使用的是AnvilNext 2.0引擎,提供了物理基礎(chǔ)演算的光照效果,在動(dòng)態(tài)光照基礎(chǔ)上加入了材質(zhì)著色,打造了精彩的海戰(zhàn)和細(xì)節(jié)豐富的開放世界?!秺W德賽》的敘事氣氛偏黑暗,而游戲畫面也一定程度上反映了黑暗主題。無論是被燒毀的村落還是大型城市,地圖細(xì)節(jié)都很豐富。
本作最大的改動(dòng)是偏向RPG的對(duì)話選擇系統(tǒng)。玩家可以與許多NPC進(jìn)行對(duì)話并觸發(fā)劇情。對(duì)話時(shí)的特寫鏡頭比較考驗(yàn)人物動(dòng)作動(dòng)畫的品質(zhì),總體來說還算過硬,只不過偶爾會(huì)出現(xiàn)奇怪的手勢(shì)動(dòng)作。雖然不會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的崩潰,但多少讓玩家產(chǎn)生出戲的感覺。特寫鏡頭還算合格,然而游戲中的NPC動(dòng)作有崩壞的時(shí)候。在一個(gè)任務(wù)環(huán)節(jié)中,玩家需要跟隨一個(gè)女NPC,她的跑步動(dòng)畫簡(jiǎn)直令人捧腹。雖然《刺客信條》此前也出過問題,但這次的《刺客信條:奧德賽》可以說是人物動(dòng)畫質(zhì)量的新低點(diǎn)。
為了進(jìn)行平臺(tái)間畫質(zhì)對(duì)比,我們參考了官方推薦配置:AMD Ryzen 1700X @ 3.8 GHz或Intel Core i7 7700 @ 4.2 GHz CPU;AMD Vega 64或NVIDIA GeForce GTX 1080顯卡(8G顯存,Shader Model 5.0),16G內(nèi)存。這里給出的推薦配置可以在“高”畫面配置下達(dá)到4K分辨率30fps。
我們測(cè)試所使用的PC配置是Ryzen 1700 CPU;GTX 1080Ti顯卡,16GB GDDR4 內(nèi)存。如果使用“終極”畫面配置,1080分辨率下運(yùn)行跑分程序很難維持60fps。這是相較于《起源》的倒退。調(diào)整為4K分辨率,終極畫面配置出現(xiàn)急劇的幀數(shù)下降。此外我們也嘗試過1080p與4K之間的分辨率,性能表現(xiàn)和1080p差不多。總之,《奧德賽》在PC上的表現(xiàn)并不盡如人意,需要制作組盡快進(jìn)行優(yōu)化改善。
PS4 Pro和Xbox One X平臺(tái)上,除了二者之間的分辨率差距,PS4 Pro的幀數(shù)更加穩(wěn)定一些,比Xbox One X更加經(jīng)常地處于30fps封頂?shù)臓顟B(tài)。然而PS4 Pro上的《奧德賽》需要更長(zhǎng)的讀取時(shí)間,由于中有許多對(duì)話場(chǎng)景,這就導(dǎo)致PS4 Pro的游戲體驗(yàn)更加斷斷續(xù)續(xù)。此外,Xbox One X的陰影質(zhì)量、環(huán)境光遮蔽、繪圖距離、體積光、和材質(zhì)濾鏡效果都略勝一籌。所以顯然PS4 Pro是犧牲了一些畫面特效換取更穩(wěn)定的幀數(shù)。
總而言之,畫面效果最高自然是在PC版,隨后是Xbox One X和PS4 Pro。這和三款主機(jī)的硬件性能順序一致。但PC版的優(yōu)化還有很大提升空間。希望育碧能夠盡快對(duì)PC版《刺客信條:奧德賽》進(jìn)行優(yōu)化更新,提升幀數(shù)穩(wěn)定性。
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