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《刺客信條:奧德賽》PC版性能表現(xiàn)分析

時間:2018-10-04 18:04:16
  • 來源:DSOGaming
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

刺客信條:奧德賽》是2018年最受期待的游戲之一,本作由AnvilNext引擎打造,目標要讓玩家進入古希臘世界,游戲即將正式發(fā)售,DSOGaming今日發(fā)布了這款游戲的PC版性能表現(xiàn)分析。以下是文章全文。

本次PC性能表現(xiàn)分析使用的是Intel i7 4930K(超頻至4.20Ghz),8G內存,AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA GTX980Ti顯卡,Windows 10 64位系統(tǒng),更新到最新版本GeForce(411.70)和催化劑(18.9.3)驅動。本作不支持SLI和交火多核GPU,而且對GPU要求很高,所以我們沒有測試GTX 690。

《刺客信條:奧德賽》PC版性能表現(xiàn)分析

《刺客信條:奧德賽》為PC玩家準備了許多畫面選項。玩家可以調整抗鋸齒質量、環(huán)境細節(jié)、材質、地形、蔟、霧氣、水體、屏幕空間反射、體積云、角色細節(jié)、環(huán)境光遮蔽和景深。另外可以打開或關閉景深、分辨率縮放、FPS限制、HDR和垂直同步2等效果。每個選項都具備一段簡短說明,但是并沒有具體指出這個選項對CPU還是對GPU更依賴。

《刺客信條:奧德賽》PC版性能表現(xiàn)分析

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首先不洗說明AMD Radeon RX Vega 64表現(xiàn)欠佳的原因,AMD的DX11驅動明顯帶著CPU封頂,所以搭載AMD顯卡的PC注定受限于CPU?!洞炭托艞l:奧德賽》在NVIDIA GTX980Ti顯卡上的表現(xiàn)遠遠優(yōu)于Radeon RX Vega 64。唯一解決的方法是將CPU超頻,當我們把i7 4930K超頻到4.30Ghz的時候,果不其然看到了RX Vega 64配置下的5fps的表現(xiàn)提升。如果換成i9 9900K CPU或許可以完全排除CPU瓶頸的影響,但必須承認,AMD顯卡在DX11游戲上的表現(xiàn)亟待改善。

理由很簡單,無論是NVIDIA還是AMD,都不應該在發(fā)布最新最高端的產品以后徹底放棄對上一代產品的驅動支持。現(xiàn)在AMD的做法就是在忽略自己的DX11驅動,而驅動上的問題就導致AMD的顯卡在大多數(shù)DX11上都表現(xiàn)得十分糟糕。《古墓麗影:暗影》和《極限競速:地平線》等支持DX12的游戲上,Radeon RX Vega 64都能獲得應有的表現(xiàn),所以很顯然問題的根源就在于AMD輕視DX11。當然,育碧方面如果能夠支持DX12或Vulkan的話也能解決這一問題。

為了測試不同CPU的表現(xiàn),我們模擬了雙核和四核CPU。我們使用游戲自帶的跑分工具進行測試。在不開啟超線程的情況下,模擬雙核配置卡頓極其嚴重,根本沒法進行游戲。開啟超線程以后,雙核系統(tǒng)可以維持到最低31fps,平均38fps的水平,但偶爾也會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。比較令人驚訝的是,開啟超線程的效果同樣可以體現(xiàn)在四核和六核CPU上,足可見育碧今年的AnvilNest引擎經過了明顯的優(yōu)化,可以充分利用多核CPU和多線程。

《刺客信條:奧德賽》PC版性能表現(xiàn)分析

所以《刺客信條:奧德賽》是一款主要吃GPU的游戲。在“非常高”畫質設定,1080p分辨率下,我們的GTX980Ti足以維持最低38fps,平均53fps。而AMD Radeon RX580則能維持最低33fps,平均42fps。由于剛才提到的DX11導致CPU封頂現(xiàn)象,AMD Radeon RX Vega 64只能提供最低40fps,平均48fps。

《刺客信條:奧德賽》PC版性能表現(xiàn)分析

為了盡可能達到60fps體驗,我們不得不將畫面設定為“高”,在1080p分辨率下,GTX 980Ti的最低幀數(shù)依然在40多幀左右。即使是在“低”畫面配置下,GTX980Ti也依然達到了95%的運行負載,只能跑到77fps。可見《刺客信條:奧德賽》存在一些優(yōu)化問題。

《刺客信條:奧德賽》PC版性能表現(xiàn)分析

如果要挑戰(zhàn)更高分辨率會怎樣?在2560×1440分辨率,“非常高”畫面配置下,GTX980Ti可以達到最低35fps,平均43fps。而Radeon RX Vega 64則可以超過GTX980Ti,但依然受限于GPU。而4K分辨率下,只有Radeon RX Vega 64能勉強維持30fps的“主機”體驗。

《刺客信條:奧德賽》PC版性能表現(xiàn)分析

游戲畫面方面,《刺客信條:奧德賽》并沒有令人眼前一亮的感覺,雖然角色和場景看上去都很不錯,但正好我最近剛玩過《大革命》,所以對比起來明顯感覺光照效果有所打折。所以《大革命》如果出去環(huán)境物體載入問題以外,依然是《刺客信條》系列里畫面一流的作品。所以《奧德賽》不僅對硬件需求極高,而且換來的畫質提升并不明顯,與其他開放世界作品,例如《巫師3》相比的話,明顯畫質-硬件的性價比不高。

總而言之,《刺客信條:奧德賽》讓人很難一言蔽之。育碧今年在引擎方面進行了改進,而且雖然使用了D加密,但卻沒有出現(xiàn)明顯的卡頓。游戲的流暢度很高,但對于GPU的要求也顯著高于前幾部作品。比較令人惋惜的問題是,《奧德賽》的嘗試場景看上去并不比《大革命》更精彩,而且因為只支持DX11的緣故,導致一些顯卡不能發(fā)揮應有性能。如果你曾在《刺客信條:起源》遭遇過CPU封頂,則相同的配置現(xiàn)在會有更好的表現(xiàn),如果當時你就以GPU性能為上線的話,現(xiàn)在你會發(fā)現(xiàn)這部游戲不那么流暢了。

《刺客信條:奧德賽》PC版性能表現(xiàn)分析

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8.2
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2018-10-05(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:歷史劇情,潛入經典,XGP游戲列表

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