《刺客信條:奧德賽》地圖比現(xiàn)實中的希臘差多少?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《刺客信條》系列一直以還原現(xiàn)實世界場景為亮點,今年的《刺客信條:奧德賽》也不例外。本作的地圖同時提供了陸地和海洋,玩家可以探索愛琴海上的諸多島嶼,而且面積也十分龐大。所以現(xiàn)在我們就來對比一下游戲地圖的尺寸與現(xiàn)實世界中的希臘地圖。
《刺客信條:奧德賽》十分強調航海探索,可以認為是匹配了大面積陸地的《黑旗》,或者是匹配了大面積海洋的《起源》。所以《奧德賽》的地圖面積在歷代作品中是最大的。
測量游戲地圖面積很簡單,因為游戲地圖是很規(guī)整的正方形,換算下來應該是邊長為16km的正方形,也就是總面積為256平方千米的地圖。但是這里面有一些區(qū)域是玩家無法踏足的。下面這張圖片中,以紅線為界的西北方地區(qū)是“玩家止步”的區(qū)域,另外地圖最西邊的大約500米左右的條形區(qū)域也是“玩家止步”區(qū)域。
所以玩家在游戲中可以踏足的游玩區(qū)域,應該是15.5km(寬)乘以16km(長)減去西北方大約15平方千米的地區(qū),計算以后的結果應該是233平方千米(90.7平方英里)。
這個數(shù)字恰好也是《黑旗》的地圖面積,只不過《奧德賽》有更多陸地面積,也就意味著有更多細節(jié)豐富的內容場景。
而相比之下,現(xiàn)實世界中的希臘群島面積約為9000平方英里,所以游戲大概相當于現(xiàn)實地圖的1:1000微縮版。
所以就是這樣,《刺客信條:奧德賽》的地圖在歷代作品中是最龐大的,但依然無法與現(xiàn)實世界相提并論。
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