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《刺客信條奧德賽》斷肢系統(tǒng)被吐槽:遠(yuǎn)不如《巫師3》

時(shí)間:2018-09-29 09:15:48
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

通過(guò)《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》,育碧在《刺客信條》這一系列上采取了全新的大膽方向,比如將游戲變成一款動(dòng)作角色扮演游戲,專(zhuān)注于戰(zhàn)斗,而不是跑酷或潛行。盡管如此,與許多現(xiàn)代游戲相比,《刺客信條:奧德賽》的斷肢系統(tǒng)似乎仍然落后了好幾年。

根據(jù)育碧推出的最新演示和預(yù)告,游戲中的斷肢系統(tǒng)得到了展示,但卻顯得有些過(guò)時(shí)。如圖所示,主人公正在參與一場(chǎng)殘酷的戰(zhàn)斗,盡管畫(huà)面看上去很美,游戲中的戰(zhàn)斗有著《波斯王子》的戰(zhàn)斗風(fēng)格,但可以看到,斷肢系統(tǒng)的效果幾乎弱到?jīng)]有,揮舞的大劍幾乎沒(méi)有在敵人身上產(chǎn)生任何交互,直接穿過(guò)了敵人的身體部位,飛出一點(diǎn)血而已。

《刺客信條奧德賽》斷肢系統(tǒng)被吐槽:遠(yuǎn)不如《巫師3》

而在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),敵人本應(yīng)該是四分五裂的狀態(tài),但恰恰相反,他“優(yōu)雅”地在空中飛行,四肢還好端端地連在身上。

這一系統(tǒng)在去年的《刺客信條:起源》上就已經(jīng)存在了。為什么這一點(diǎn)很重要呢?因?yàn)橛态F(xiàn)在一方面夸耀他們的游戲是多么逼真,一方面又故意忽略了某些增強(qiáng)玩家沉浸感的東西。

要知道,早幾年發(fā)售的《巫師3》《輻射4》都有更為出色的斷肢效果,甚至連《絕地求生》這樣的游戲也有在這一系統(tǒng)上下功夫。

更令育碧尷尬的是,《刺客信條:奧德賽》這樣的游戲,有著近1000名開(kāi)發(fā)人員為其開(kāi)發(fā),而像CD Projekt Red這樣的“小”工作室開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲,卻有著更為先進(jìn)的視覺(jué)效果。

《刺客信條:奧德賽》是由育碧開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,計(jì)劃于2018年10月5日登陸PC,Xbox One和PlayStation 4。

《刺客信條奧德賽》斷肢系統(tǒng)被吐槽:遠(yuǎn)不如《巫師3》

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2018-10-05(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情潛入,經(jīng)典XGP游戲列表

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