《刺客信條:奧德賽》的開發(fā)者進(jìn)行了哪些考據(jù)?
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《刺客信條:奧德賽》的故事發(fā)生在古希臘,這是現(xiàn)代西方文明的起源之一,而作為一款歷史題材游戲,育碧這一次無疑需要進(jìn)行大量歷史考據(jù)工作。
EDGE雜志11月刊刊登了對劇情總監(jiān)Mel MacCoubrey的訪談,他討論了在《刺客信條:奧德賽》的設(shè)計過程中進(jìn)行的歷史考據(jù)工作,提到許多文獻(xiàn)資料都幫助塑造了游戲的主線劇情。雖然主線劇情嚴(yán)肅認(rèn)真,不過他們也在支線任務(wù)中穿插了一些輕松隨意的內(nèi)容。
“我們對《俄狄浦斯王》《奧德賽》進(jìn)行了許多研究,還有令人抓狂的《利西翠妲》——所有那些精彩的古希臘文學(xué)。我們考察了那些適合作為開放世界的舞臺結(jié)構(gòu),以及如何將游戲的架構(gòu)、古希臘史詩、古希臘悲劇融合到一起,所以這種設(shè)計理念很大程度上影響到了主角的設(shè)定——主角是從悲劇中誕生,走進(jìn)這個世界,并成為玩家的眼睛觀看這個世界。這是個充滿沖突和對比的世界,剛剛開始萌芽的科學(xué)思想對抗神話信仰。主角的旅程是比較嚴(yán)肅莊重的,但只要來到周邊的島嶼上,執(zhí)行支線任務(wù),遇到次要角色,我們就可以放松一下開開玩笑了。我們考察了每個地點(diǎn)的著名特點(diǎn),適合什么樣的獨(dú)特主題,所以當(dāng)玩家探索這些分支的時候就會想‘接下來我將遭遇什么事情?’許多3A大作都特別嚴(yán)肅認(rèn)真,所以從頭到尾都是同樣的刻板格調(diào)?!洞炭托艞l:奧德賽》則同時包含了莊嚴(yán)、溫情、狂喜和悲傷等情緒?!?
《刺客信條:奧德賽》預(yù)計10月5日登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
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