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《刺客信條:奧德賽》IGN品鑒會:受苦的古希臘之旅

時間:2018-09-17 17:01:44
  • 來源:IGN中國
  • 作者:劉柏志
  • 編輯:勒布朗·詹姆斯

IGN中國今天為大家分享了《刺客信條:奧德賽》品鑒會內容,讓我們更好地了解游戲玩法和細節(jié),IGN編輯劉柏志開玩笑稱,他玩的可能是“刺客信條:黑魂”,從他的話中可以看出游戲難度不小。他覺得《刺客信條:奧德賽》是一場受苦的古希臘之旅,同時也體會到選擇改變命運,此外他還表示游戲對古希臘愛琴海地表現(xiàn)出色,好像可以聞到海風的味道。

《刺客信條:奧德賽》IGN品鑒會:受苦的古希臘之旅

以下是IGN中國的報道:

近日,受育碧中國邀請,筆者(劉柏志)來到了位于上海的一家希臘風格公館,參加了《刺客信條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》獨家品鑒會。在希臘石柱、大理石雕塑以及希臘美食的陪伴下,筆者進入了Animus,從零開始體驗了《刺客信條:奧德賽》前四個小時的古希臘生活。在之前的文章中,我們已經(jīng)詳細介紹了本作新增的對話選擇系統(tǒng)、全面進化的海戰(zhàn)系統(tǒng)、極具挑戰(zhàn)的賞金系統(tǒng)等等。而在本次試玩過程中,筆者對本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和和對話選擇系統(tǒng)有了更加深刻的體會。

受苦的古希臘之旅

在《刺客信條:奧德賽》中,玩家將會扮演斯巴達之王的后人,但如果你以為這樣就能愉快地開啟無雙模式,盡情屠戮敵人的話,那你就大錯特錯了。筆者雖然選擇的是普通難度,但還是感覺到游戲的戰(zhàn)斗難度有了明顯的提高。本作敵人的等級壓制效果變得更加顯著,在進行第一個支線任務時毫無防備的筆者就吃了虧。就算只比主角高出1級,敵人的傷害也十分高,原本信心滿滿的筆者發(fā)現(xiàn)正面打不過之后,不得不小心翼翼地潛行,盡量用暗殺的方式解決敵人。而接下來面對等級更高的Boss時,等級壓制更是是讓筆者死到停不下來。

本作的敵人能夠使用霸體技能,一旦貪刀就會被一套打成空血。這時就要輪到本作新增加主動技能登場了。游戲中有獵人、戰(zhàn)士和刺客三種技能樹,也就是遠程、近戰(zhàn)和暗殺三類技能。你可以裝備其中的4個近戰(zhàn)技能和4個遠程技能,比如筆者選擇的斯巴達踢擊可以打斷敵人的技能,公牛沖撞則可以拉近敵我距離,同時躲開一些致命的連擊。

《刺客信條:奧德賽》IGN品鑒會:受苦的古希臘之旅

除此之外,本作的主動技能還有不少,大部分都可以升級,合理搭配技能,組合成不同的戰(zhàn)斗風格一定會讓戰(zhàn)斗更有深度,更加有趣。值得一提的是,本作的格擋和閃避相比前作更加好用,在敵人抬手同時使出防御反擊就可以格擋敵人的攻擊,讓小范圍內的敵人硬直;而在敵人攻擊的瞬間按下閃避鍵可以讓敵人進入慢動作。

《刺客信條:奧德賽》IGN品鑒會:受苦的古希臘之旅

在死了不下十次之后,筆者終于成功干掉了Boss,這讓筆者對自己的戰(zhàn)斗技巧有了極大信心,就在筆者以為自己已經(jīng)所向睥睨的時候,接下來的敵人卻給了筆者當頭一棒——更加強大的Boss加上更多的雜兵實在讓人無從下手。本作新增加的賞金系統(tǒng)也給筆者帶來了很大麻煩,類似于前作中的侍衛(wèi),在地圖經(jīng)常會有一個強大的雇傭兵追捕你,如果你在游戲中四處偷竊,濫殺無辜還會有更強大的雇傭兵盯上你的人頭。

《刺客信條:奧德賽》IGN品鑒會:受苦的古希臘之旅

面對如此強大的敵人,筆者不得不先去做了兩個支線任務提升等級,和敵人同等級之后才感覺有了一戰(zhàn)之力。就算這樣,面對成群敵人的圍攻,筆者也不得不且戰(zhàn)且退,在暗殺掉大部分雜兵并且死了幾次之后才最終把Boss干掉。

試玩之后筆者深刻感覺到《刺客信條:奧德賽》的RPG元素更強了,更加鼓勵玩家們做支線任務提升等級裝備,合理搭配技能,之后再去挑戰(zhàn)Boss。這樣一來,相信玩家們通關的時間也會有所增加,但格擋、閃避和主動技能的有機搭配讓本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更具深度和可玩性,死了又死的體驗仿佛有一種魔力,吸引著筆者一次次重新嘗試。

選擇改變命運

在《刺客信條:奧德賽》中,你將能夠真正書寫自己的歷史,這也是它與前作最大的不同之處,游戲一開始筆者就感受到了這種玩法的魅力。教訓過幾個不識好歹的強盜之后,你可以選擇直接殺死他們,或是放他們一條生路。筆者心存善念,希望給他們一次改過自新的機會,選擇放走了他們,但是就像農(nóng)夫與蛇一樣,壞人總是會找到機會反咬一口,很快筆者就為這次錯誤的選擇付出了生命的代價。而在這之后,筆者還遇到了更多選擇——筆者既為了糾正自己的“朋友”馬可斯所犯下的錯誤,選擇放棄為他追債,而與土匪為敵;也因為一個不經(jīng)意間的錯誤選擇而錯失了一次桃花運;還因為金錢的誘惑而選擇服從于老謀深算的異鄉(xiāng)人,成為了一名刺客。

《刺客信條:奧德賽》IGN品鑒會:受苦的古希臘之旅

這種經(jīng)常需要玩家認真思考的“選擇題”不但讓游戲的劇情更加引人入勝,更有代入感,也讓NPC們的性格更加鮮明,更加有血有肉。在接下來的劇情中,我們一定會遇到更多,更加艱難的選擇,無論你是一直堅持自己的信念,還是選擇做出妥協(xié),相信你都會在《刺客信條:奧德賽》中書寫一段屬于自己的命運。

《刺客信條:奧德賽》IGN品鑒會:受苦的古希臘之旅

除了上述兩點體會之外,還有其他一些方面值得單獨一提一下。在景色方面,本作很好地還原了古希臘的愛琴海風光,身處希臘風格的公館中,筆者好像已經(jīng)聞到了海風的味道。幾處場景宏大的過場動畫在音樂的襯托下也顯得很有史詩感,經(jīng)常能讓筆者感到頭皮發(fā)麻。在優(yōu)化方面,筆者此次是在Xbox One X主機上以1080p分辨率進行的試玩,除了第一次新建游戲時卡在了載入畫面上以外,進入游戲后,畫面一直比較流暢,沒有出現(xiàn)明顯的掉幀或卡頓現(xiàn)象。與筆者一起試玩的其他人都沒有遇到卡在載入畫面問題,相信這只是偶然狀況。在漢化方面,筆者也沒有見到我們在今年ChinaJoy試玩時遇到的字符丟失的問題。最后非常遺憾的是,由于時間有限,筆者試玩到的海戰(zhàn)內容比較短,還沒來得及體驗到副官系統(tǒng),十分期待能在正式版中玩到。

《刺客信條:奧德賽》IGN品鑒會:受苦的古希臘之旅

最后,就筆者的體驗來說,《刺客信條:奧德賽》擁有難度更高,更有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、充滿魅力的對話選項以及美麗的古希臘景色,這些都讓筆者對于本作的期待又增加了幾分。

《刺客信條:奧德賽》簡體中文版將于2018年10月5日登陸PC、PS4以及Xbox One平臺,各位玩家敬請期待。

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8.2
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2018-10-05(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:歷史,劇情潛入,經(jīng)典XGP游戲列表

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