《刺客信條:奧德賽》為何變成“狂戰(zhàn)士”?育碧給出解釋
- 來源:GameLife
- 作者:GameLife
- 編輯:豆角
育碧將于今年推出《刺客信條:奧德賽》,并帶來了改良后的RPG游玩機(jī)制。由于本作將會是《刺客信條:起源》的前傳作品,所以玩家在這款《刺客信條:奧德賽》中其實并不會看到“刺客”的概念出現(xiàn),而這也給予了開發(fā)團(tuán)隊更大的創(chuàng)作空間,這也讓玩家在《刺客信條:奧德賽》中根本不需要依照還未成立的“刺客兄弟會”規(guī)則行事。
這個情報是來自本作的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont,他表示《刺客信條:奧德賽》時間點是設(shè)定在《刺客信條:起源》的400年前,而這個設(shè)定給予了開發(fā)團(tuán)隊大量的創(chuàng)作自由,讓他們能夠跳脫系列傳統(tǒng)的“刺客信條”,因為這些信條當(dāng)時根本還不存在。
根據(jù)他的說法,他們之所以會想要打造出一款《刺客信條:起源》的前傳作品,是因為這樣能讓開發(fā)團(tuán)隊不再受到傳統(tǒng)“刺客信條”的束縛,帶來更多的創(chuàng)作空間,并能夠讓玩家在選擇上擁有更多的自由。
“我們將時間點再次往前移,是因為我們想在游戲中加入更多選擇,所以我們就回到了一個完全不會被傳統(tǒng)的刺客信條所束縛的時代,畢竟當(dāng)時這些教條根本還不存在。玩家們現(xiàn)在可以依照自己的道德標(biāo)準(zhǔn)來做出各種選擇,而這些選擇也將會引導(dǎo)玩家走向一些相當(dāng)有趣的發(fā)展?!?
從我們目前在預(yù)告片以及游玩展示內(nèi)容中所看到的資訊,都能夠明顯看出開發(fā)團(tuán)隊的確將《刺客信條:奧德賽》開發(fā)成一款“刺客”概念尚未存在的作品,藉此獲得更多的創(chuàng)作空間,并且?guī)砣碌挠瓮鏅C(jī)制,像是玩家的分歧選擇,以及更加深刻的RPG化。
不只這樣,最主要的差別在戰(zhàn)斗機(jī)制上也呈現(xiàn)得非常明顯,這款新作的戰(zhàn)斗方式也與《刺客信條》系列有著巨大的不同,《刺客信條:奧德賽》在戰(zhàn)斗機(jī)制上的設(shè)定也更加貼近玩家本身,這讓玩家們有更大的自由能夠展現(xiàn)出自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
除此之外,目前已經(jīng)有消息指出《刺客信條:奧德賽》的游戲地圖將會比前作《刺客信條:起源》大上整整62%。仔細(xì)比較下來,《刺客信條:奧德賽》的地圖大小為130平方公里,而《刺客信條:起源》則為80平方公里。有趣的是,水域?qū)恰洞炭托艞l:奧德賽》地圖中最主要的部份,這是因為海戰(zhàn)也將會是這款新作所主打的內(nèi)容之一,而《刺客信條:起源》里的海戰(zhàn)則只出現(xiàn)在少數(shù)的過場橋段中。
育碧曾經(jīng)于2016年讓《刺客信條》系列休息了一整年,并在隔年推出了《刺客信條:起源》,雖然這款作品在玩家間仍然出現(xiàn)一些兩極的看法,但整體來說仍然是一款優(yōu)秀的作品。
然而,育碧在不久之前正式宣布他們在2019年內(nèi)并不會推出任何一款《刺客信條》系列作品,并同時表示他們會在《刺客信條:奧德賽》于今年秋季正式上市之后,陸陸續(xù)續(xù)推出各種長期的后續(xù)更新內(nèi)容。
《刺客信條:奧德賽》預(yù)計將于今年10月5日在PS4、Xbox One以及PC平臺上發(fā)售。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論