《刺客信條:奧德賽》戰(zhàn)斗改進(jìn)細(xì)節(jié) 可隨時(shí)重新加點(diǎn)
- 來源:GameSpot
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
GameSpot最近發(fā)布了兩篇對《刺客信條:奧德賽》的長文報(bào)道,其中一篇著重詳解了《刺客信條:奧德賽》相比前作《刺客信條:起源》在戰(zhàn)斗方面取得的重大改進(jìn)。
GameSpot表示《刺客信條:奧德賽》最令人受歡迎的變化便是取消了盾牌和防守姿勢。玩家不再能抵擋敵人的攻擊和箭,取而代之的是躲避。這改變了戰(zhàn)斗方式,強(qiáng)迫玩家密切關(guān)注敵人的移動(dòng)同時(shí)留意自己和對手之間的距離。對比來說,《刺客信條:起源》的戰(zhàn)斗很容易變得無聊,因?yàn)橥婕医?jīng)常可以用盾牌抵擋攻擊,然后發(fā)動(dòng)強(qiáng)力一擊將其打倒。而在《刺客信條:奧德賽》里,你需要全神貫注,在發(fā)動(dòng)攻擊前不要被敵人擊中。
盡管你自己無法裝備盾牌,但你的敵人卻能裝備盾牌。這種不平衡、壓迫感是你在《刺客信條:起源》中很少感受到的。幸運(yùn)的是,玩家有一個(gè)移除盾牌技能可以很快地將敵人按倒在地上。
另外一個(gè)改變是翻滾的細(xì)微調(diào)節(jié)。在《起源》里,玩家按三次躲避按鈕后就能翻滾,不過沒有太大的戰(zhàn)術(shù)作用,更多是一種花架子。然而在《奧德賽》里,按住躲避鍵就能進(jìn)行翻滾,而且動(dòng)作要比標(biāo)準(zhǔn)的躲避覆蓋更多地面。在戰(zhàn)斗中,你需要區(qū)分哪一種敵人攻擊需要用到翻滾,哪一種只需要快速躲避。盡管是一個(gè)細(xì)微改動(dòng),但會(huì)讓戰(zhàn)斗有著天壤之別。
此外,GameSpot還提到《刺客信條:奧德賽》里,戰(zhàn)斗時(shí)也需要做出比《起源》更多的選擇,Boss戰(zhàn)更難更加復(fù)雜。
最后GameSpot還確認(rèn)《刺客信條:奧德賽》里玩家隨時(shí)都可以重新加點(diǎn),沒有任何代價(jià),方便玩家在任何時(shí)候都能調(diào)整自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
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