《刺客信條:奧德賽》的一切都是基于選擇 從故事到戰(zhàn)斗
- 來源:IGN
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在全力轉(zhuǎn)型成為RPG游戲過程中,《刺客信條:奧德賽》將玩家選擇放在了第一位,一切將圍繞選擇而設(shè)計(jì)。這不僅用在了支線故事和新加入的戀愛系統(tǒng)上,而且還適用于玩家在戰(zhàn)場上的戰(zhàn)斗和技能。
最近IGN采訪了《刺客信條:奧德賽》的游戲總監(jiān)Scott Phillips,討論了游戲中《刺客信條:奧德賽》的戰(zhàn)斗機(jī)制和系列新追加的可自定義戰(zhàn)斗能力。
Scott Phillips告訴IGN,“《刺客信條:奧德賽》戰(zhàn)斗的核心是建立在《刺客信條:起源》重新設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上,因此它非常專注于進(jìn)攻性和主動(dòng)性,你會(huì)經(jīng)常地躲避、格擋。退縮、龜點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)變得很少,更多的是要主動(dòng)出擊。”
當(dāng)然你想變得有多侵略性一切取決于玩家自己的選擇?!洞炭托艞l:奧德賽》游戲中有三種不同的特殊能力技能樹可供解鎖,每一種專注于一個(gè)特別的攻擊風(fēng)格,從殘酷近戰(zhàn)到潛行到遠(yuǎn)程攻擊。
“你是想專注近戰(zhàn)能力還是想專注刺客技能還是想成為獵人,這種游俠玩法?你可以將這三種混合起來,相互搭配,你可以根據(jù)自己的需要分配升級后賺取的點(diǎn)數(shù)。一切由玩家自己決定。你可以分析形勢,推斷今后會(huì)面臨哪些敵人,不斷調(diào)整能力和裝備,最大化實(shí)現(xiàn)你想要的玩法風(fēng)格?!?
附E3上IGN試玩的《刺客信條:奧德賽》戰(zhàn)斗視頻:
視頻截圖:
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