《刺客信條:奧德賽》RPG設(shè)計參考了這三個游戲
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《刺客信條:奧德賽》有著一個很強的RPG元素,那么在RPG方面育碧將包含哪些元素呢?除了《刺客信條:起源》中回歸的功能外,《刺客信條:奧德賽》是否會借鑒《巫師3》或是《上古卷軸5:天際》等經(jīng)典RPG游戲呢?
《刺客信條:奧德賽》的導(dǎo)演Scott Phillps表示三年前,他和《刺客信條:起源》開發(fā)團隊從整體的角度探討了系列的未來。一個基本的問題是:“這個系列應(yīng)該朝著什么方向發(fā)展,進化到這方面又需要什么”?
“我們和《起源》團隊一起討論,了解他們在做什么。我們雙方都認為《刺客信條》系列應(yīng)該選擇RPG這條路,我們想發(fā)展RPG。我們知道《起源》正在朝著這方面走,但對我們來說,我們有時間去考慮走得更遠,專注兩個主角:Alexios和Kassandra,專注故事中的角色和對話系統(tǒng),給玩家特殊能力,讓他們打造自己的玩法風(fēng)格。”
我們知道導(dǎo)演計劃讓《奧德賽》變得更大更好,超過之前的所有游戲。問題是如何做到?
當被問到在RPG靈感方面他們借鑒了哪些游戲時,他指出了三款游戲:《巫師3》、《輻射》和《上古卷軸5:天際》。他說自己非常享受這三款游戲,還特別補充說《上古5》和《輻射》是他本人的最愛。
他還表示這三款游戲的共同點是它們都為玩家提供了大量的選擇,而這正是工作室目前所著迷的。
“如果你看看這些游戲,它們給玩家?guī)砹舜罅康倪x擇。對我們來說,這正是我們想把《刺客信條》系列推動的一個方向:給玩家?guī)砀噙x擇。”
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