《刺客信條:奧德賽》細(xì)節(jié) 戀愛、海戰(zhàn)與對話分支
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《刺客信條:奧德賽》(Assassin’s Creed Odyssey)是該系列的下一部作品,將帶我們回到古希臘時代,允許玩家選擇主角性別。該項目創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont最近在Reddit論壇進(jìn)行了一次AMA問答互動,玩家們提出了各種問題。
玩家的戀愛選擇胡如何影響劇情發(fā)展?影響的程度和對話分支一樣嗎?可以始亂終棄嗎?
“玩家的旅程途中將會有許多不同的戀愛對象,玩家可以隨時選擇放棄一段關(guān)系。戀愛的影響就等同于對話分支等選擇。”
玩家的對話、戀愛和其他選擇是否能決定特定的結(jié)局?
“是的,玩家抉擇將會直接影響結(jié)局。但究竟是怎么影響的,我們現(xiàn)在還不想透露太多,請大家自己體驗。玩家的所有動作和選擇都會引發(fā)不同的結(jié)局,選擇的任務(wù)支線也是。”
《刺客信條》一直以還原歷史為賣點,那么這一代作品的團(tuán)隊都做了那些歷史功課呢?
“我們探訪了希臘,獲得了這個國家的第一手資料,還了解了測繪學(xué),從而感受這個文化。我們借鑒了許多考古學(xué)研究,閱讀了古典和現(xiàn)代作家關(guān)于那個時代的作品。我們還在雇傭了古希臘的歷史學(xué)者Stephanie-Anne Ruatta,幫助我們重構(gòu)了古希臘,同時也確保我們做出的每個決定都符合歷史事實。”
《刺客信條:奧德賽》的海戰(zhàn)部分和《刺客信條4:黑旗》有多少區(qū)別?
“海戰(zhàn)依然是游戲中很有趣的部分,但和《刺客信條4:黑旗》比起來,《刺客信條:奧德賽》的海戰(zhàn)并不是最核心的體驗,所以我們將海戰(zhàn)部分設(shè)計的更容易上手,更類似于街機(jī)體驗,著重于即刻的樂趣。我們會忠于這段歷史,所以海戰(zhàn)中不會有大炮,只會有弓箭和標(biāo)槍,更加強調(diào)船只的碰撞和碾壓。你將可以把對手的船攔腰撞成兩段,然后看著敵人喂鯊魚。當(dāng)然海戰(zhàn)部分也會有成長系統(tǒng)和船員雇傭,想要深入體驗海戰(zhàn)部分的玩家也有機(jī)會。”
《刺客信條:奧德賽》預(yù)計10月5日登陸PS4、Xbox One和PC平臺。
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