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昆特基本功!《巫師之昆特牌》中的“田忌賽馬”策略

時(shí)間:2018-03-30 10:35:42
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

昆特基本功!《巫師之昆特牌》中的“田忌賽馬”

巫師之昆特牌》作為一款策略對(duì)抗游戲,獨(dú)特的“三局兩勝”規(guī)則一直令不少玩家癡迷。

對(duì)于新手玩家而言,可以簡(jiǎn)單的將這種玩法理解為“田忌賽馬”:輸?shù)粢痪植⒉灰馕吨?,合理?guī)劃資源,取得2局的勝利才是游戲最終目標(biāo)。在這里,玩家雙方擁有相同資源數(shù),更考驗(yàn)運(yùn)營(yíng)能力。其中的單卡質(zhì)量、手牌數(shù)和長(zhǎng)短對(duì)局,則在不同層面上都反映了昆特牌中不同品質(zhì)的“馬”,認(rèn)識(shí)它們是學(xué)會(huì)“田忌賽馬”的關(guān)鍵。

本期的【昆特基本功】就為各位小伙伴聊聊《巫師之昆特牌》中的“田忌賽馬”策略。

1. 單卡質(zhì)量

單卡質(zhì)量直接的表現(xiàn)就是金卡、銀卡與銅卡,分別對(duì)應(yīng)上、中、下等馬。對(duì)手打出一張金卡,我方可以回應(yīng)一個(gè)下等馬,對(duì)手如果連續(xù)打出上等馬,我方就可以連下等馬都不投入,直接放棄跟牌,用一匹下等馬來(lái)消耗掉對(duì)手的2匹上等馬。

昆特基本功!《巫師之昆特牌》中的“田忌賽馬”

2. 手牌數(shù)(卡差)

但是持續(xù)打出下等馬——這種低節(jié)奏的牌,會(huì)導(dǎo)致我們?cè)谛枰@得勝利的對(duì)局虧兩卡贏(劣勢(shì)),或者首局先手時(shí)出現(xiàn)“平卡輸”的情況。

《巫師之昆特牌》是個(gè)雙方輪流出牌的卡牌游戲,在丟掉一局后,必須無(wú)條件跟牌,導(dǎo)致卡差的地位極其重要。

“卡差”在這里成為了一個(gè)衡量馬匹品質(zhì)的標(biāo)準(zhǔn),擁有更多的手牌數(shù)量就是保留了更多的馬匹。

丟失卡差優(yōu)勢(shì)的情況列舉:

a) 先手出低節(jié)奏被對(duì)手爆點(diǎn),單卡無(wú)法追上,被迫連續(xù)出牌。

b) 先手出牌被對(duì)手一直壓制點(diǎn)數(shù),雙方最后打出所有手牌,先手方仍然平卡輸?shù)羰拙帧?/p>

昆特基本功!《巫師之昆特牌》中的“田忌賽馬”

3. 長(zhǎng)短對(duì)局

這時(shí)肯定有不少機(jī)智的小伙伴要說(shuō)了,先手PASS(放棄跟牌)豈不省時(shí)省力,不丟一城一地就能平卡進(jìn)入決勝局。

這里必須提到對(duì)局長(zhǎng)短的概念,這也是《巫師之昆特牌》的又一精髓,不同類型的牌組適用于不同長(zhǎng)短的回合數(shù)。

例如,帶有災(zāi)厄、恩澤等每回合獲取收益的牌組,適合打長(zhǎng)對(duì)局(5回合以上);而帶有個(gè)別點(diǎn)數(shù)爆發(fā)高的卡牌(希里:新星)適用于打短對(duì)局(3回合以內(nèi))。如果將這兩類牌組分別放在其不擅長(zhǎng)的決勝局中,他們的發(fā)揮就會(huì)大打折扣,即馬匹強(qiáng)度會(huì)降等。

通過(guò)控制對(duì)局長(zhǎng)度,增強(qiáng)自身馬匹的強(qiáng)度,降低對(duì)手馬匹的品等是成熟玩家的必備技能。而這一點(diǎn)是通過(guò)第一局的爭(zhēng)奪才能獲取掌控對(duì)局長(zhǎng)度的主動(dòng)權(quán)。

本期的【昆特基本功】就先在這里畫上句號(hào)了,小伙伴們你們有多少收獲呢?

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7.6
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  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:蓋婭互娛
  • 發(fā)售:2017-12-19(PC)
  • 開發(fā):CD PROJECT RED
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:卡牌燒腦

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