《賽博朋克2077》地圖規(guī)模超大 超《巫師3》四倍多
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》已經(jīng)公布了有五年之久,開發(fā)商CDPR卻一直沒放出該作具體信息。不過近日有國外消息傳出,《賽博朋克2077》的整個地圖規(guī)模將是《巫師3》全部(本體加DLC)地圖規(guī)模的4倍多。游戲中場景涉及到高樓密集區(qū)、商業(yè)區(qū)、居民區(qū)、地下區(qū)域以及高危區(qū)域等等。
《賽博朋克2077》將沿用《巫師3》的“seasonal system”在巨大的游戲地圖內(nèi)生成場景。同時游戲還將有動態(tài)可破壞環(huán)境系統(tǒng)。相關泄露信息表示,游戲中玩家破壞了一些建筑場景后,如果再次來到那里,可能會發(fā)現(xiàn)那里有機器人正在維修或那些修復后的場景已經(jīng)出現(xiàn)變化。
我們知道《賽博朋克2077》使用的游戲引擎是在《巫師3》的REDengine 3引擎基礎上做出的改進版。而上文中提到的“seasonal system”系統(tǒng)可能意味著游戲將引進動態(tài)天氣系統(tǒng)和晝夜循環(huán)系統(tǒng)。同時之前CDPR多次招聘新的環(huán)境場景設計師和關卡設計師,也從側面說明《賽博朋克2077》的地圖規(guī)模必將進一步擴展。
另外在相關招聘中,我們看到CDPR側重強調(diào)相關設計師要有設計有物理效果的物體和可破壞模型的經(jīng)驗,因此游戲中極可能有可破壞的場景效果。
《賽博朋克2077》目前的開發(fā)工作已經(jīng)全面鋪開,官方之前也表示關于游戲的宣傳計劃在籌備之中。
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