長(zhǎng)見(jiàn)識(shí) 《巫師3》中精彩絕倫的橋段是如何打造的
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《巫師3:狂獵》龐大的世界觀,多樣的故事和戰(zhàn)斗都深深吸引著玩家,尤其是各種任務(wù)中的精彩橋段,令人感嘆CDPR在非線性敘事上的扎實(shí)功力。毫不夸張地說(shuō),對(duì)話系統(tǒng)是《巫師3》游戲引擎最先進(jìn)的系統(tǒng)之一。
在GDC大會(huì)上,《巫師3》動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演就上臺(tái)介紹了本作是如何設(shè)計(jì)人物間的交流對(duì)話,以及它們背后的工作原理。
視頻欣賞:
對(duì)話中人物面部的細(xì)膩表情和肢體動(dòng)作決定了表演的“可信度”,處理到位玩家很容易代入其中,如同觀看一部電影。
細(xì)膩的面部表情
而對(duì)話中的場(chǎng)景也對(duì)橋段的演繹有很大影響,在一處較暗的環(huán)境下想要給玩家呈現(xiàn)出人物面部表情,就需要前光和側(cè)光來(lái)朝向人物正面照射。除此之外視頻還介紹了許多種演繹方式,我們?cè)谟螒蛑兴?jiàn)識(shí)到的那些精彩絕倫的橋段,都是這樣打造出來(lái)的。
開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演介紹了CDPR歷代游戲所使用的引擎,《巫師》從1到3使用的分是RED引擎1/2/3,那么在《賽博朋克2077》中他們打造的引擎會(huì)叫RED引擎 4嗎?
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