您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

長(zhǎng)見(jiàn)識(shí) 《巫師3》中精彩絕倫的橋段是如何打造的

時(shí)間:2017-08-07 11:51:37
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

巫師3:狂獵》龐大的世界觀,多樣的故事和戰(zhàn)斗都深深吸引著玩家,尤其是各種任務(wù)中的精彩橋段,令人感嘆CDPR在非線性敘事上的扎實(shí)功力。毫不夸張地說(shuō),對(duì)話系統(tǒng)是《巫師3》游戲引擎最先進(jìn)的系統(tǒng)之一。

在GDC大會(huì)上,《巫師3》動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演就上臺(tái)介紹了本作是如何設(shè)計(jì)人物間的交流對(duì)話,以及它們背后的工作原理。

視頻欣賞:

對(duì)話中人物面部的細(xì)膩表情和肢體動(dòng)作決定了表演的“可信度”,處理到位玩家很容易代入其中,如同觀看一部電影。

3dmgame

細(xì)膩的面部表情

而對(duì)話中的場(chǎng)景也對(duì)橋段的演繹有很大影響,在一處較暗的環(huán)境下想要給玩家呈現(xiàn)出人物面部表情,就需要前光和側(cè)光來(lái)朝向人物正面照射。除此之外視頻還介紹了許多種演繹方式,我們?cè)谟螒蛑兴?jiàn)識(shí)到的那些精彩絕倫的橋段,都是這樣打造出來(lái)的。

3dmgame

開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演介紹了CDPR歷代游戲所使用的引擎,《巫師》從1到3使用的分是RED引擎1/2/3,那么在《賽博朋克2077》中他們打造的引擎會(huì)叫RED引擎 4嗎?

3dmgame

0
8.3
已有5268人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
  • 發(fā)售:2015-05-19(PC)
  • 開(kāi)發(fā):CD Projekt Red
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù),開(kāi)放世界

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+