《守望先鋒》總監(jiān)發(fā)表對(duì)“堡壘”改動(dòng)的個(gè)人看法
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《守望先鋒》(Overwatch)的機(jī)器人英雄“堡壘”幾乎曾把冷板凳坐穿,不過最近幾次版本更新以后,堡壘得到了多次增強(qiáng),他又開始活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上。
任何較大改動(dòng)都會(huì)毫無疑問地引起玩家群體激烈的討論,甚至已經(jīng)有玩家覺得堡壘太強(qiáng),請(qǐng)求制作組給他砍一刀。對(duì)此,游戲總監(jiān)Jeff Kaplan參與了玩家討論并發(fā)表了自己的看法。
首先,他確定下一個(gè)PTR補(bǔ)丁將會(huì)繼續(xù)對(duì)堡壘進(jìn)行改動(dòng)。現(xiàn)在這個(gè)補(bǔ)丁已經(jīng)上線,同期上線的還有新英雄奧麗莎。
另外,Kaplan認(rèn)為堡壘的設(shè)計(jì)改動(dòng)給游戲策略帶來的影響并不像玩家所說的那么大。他列舉了天使。許多玩家都認(rèn)為天使很難上場(chǎng),造成了她使用率很低的錯(cuò)覺。但實(shí)際上,她的出場(chǎng)率排名前五。
而且,Kaplan還指出,他覺得想要讓所有英雄的出場(chǎng)率都完全平均,根本是不現(xiàn)實(shí)的,而且也不會(huì)讓游戲變得更好。
“平衡改動(dòng)最難的地方就在于玩家群體的情緒波動(dòng)太劇烈。如果一名英雄上場(chǎng)率降低就會(huì)有人不高興(比如堡壘和秩序之光)。我們就需要相應(yīng)對(duì)這些英雄進(jìn)行改動(dòng),讓他們的表現(xiàn)更強(qiáng),以此換來更高上場(chǎng)率。”
“換來的結(jié)果就是,玩家需要學(xué)會(huì)對(duì)抗增強(qiáng)以后的秩序之光和堡壘。我們不可能像變魔法一樣既提高堡壘的上場(chǎng)率,又同時(shí)不給他任何增強(qiáng)。”
那么究竟堡壘是不是太OP了呢?Kaplan選擇了非常冒險(xiǎn)的舉動(dòng),他透露了自己對(duì)這個(gè)英雄的個(gè)人觀點(diǎn)。“過去幾個(gè)晚上我曾經(jīng)玩過也面對(duì)過許多次堡壘。我個(gè)人感覺,他現(xiàn)在的確有點(diǎn)強(qiáng)大。”
“又一次比賽,我自己使用堡壘,敵方獵空想要搞我。對(duì)面的獵空顯然比我厲害,個(gè)人操作非常好。但我僅憑自我修復(fù),就讓獵空始終都打不死我。但我卻能一點(diǎn)點(diǎn)把她耗死。”
“這種玩法對(duì)我來說是不正確的。但我收到的許多其他反饋都是夸大其詞的。”
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