CDPR劇情總監(jiān)認為《巫師》系列游戲并非藝術(shù)品
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
CD Projekt RED工作室最近接受了媒體采訪,講述了他們對于游戲開發(fā)的看法。其中,劇情總監(jiān)Marcin Blacha介紹了自己的觀點,他認為《巫師》系列并不屬于藝術(shù)品。
“游戲究竟是不是藝術(shù)?我曾經(jīng)多次參與過類似的討論,我從來都無法被任何一個觀點說服,老實講,我并不知道正確答案。我知道游戲是文化的重要組成部分,這是毫無疑問的。但游戲究竟算不算藝術(shù)?我覺得不能一概而論,并不是所有游戲都是藝術(shù)。有一些游戲的確是藝術(shù)品。但對于《巫師》這樣一款游戲,我覺得它不是藝術(shù)品。有的藝術(shù)家會通過制作游戲的方式來表達藝術(shù)創(chuàng)作靈感,這個過程和創(chuàng)作繪畫或詩歌的形式是一樣的。”
“電影和視覺藝術(shù)不能等同于游戲,視覺體驗是游戲的起點,卻是視覺藝術(shù)的終點。藝術(shù)界毫無疑問是存在游戲互動藝術(shù)的,尤其是現(xiàn)代藝術(shù)范疇,都在試圖與欣賞者進行互動。但大多數(shù)時候我們可以這么理解,傳統(tǒng)藝術(shù)的互動性是絕對不如游戲的。而在游戲領域,藝術(shù)家只是編寫腳本的,而玩家才是導演,因為游戲中所發(fā)生的一切都是玩家決定的。這是一個非常有爭議的命題,我覺得自己的學識還不夠?qū)Υ诉M行全面的探討,但我認為電影和游戲是存在明顯區(qū)別的。首先,游戲的創(chuàng)作意圖通常都不是以藝術(shù)作品為最終目標的。第二,游戲的最終流程體驗是由玩家決定的。”
大家對此有何看法?什么樣的游戲可以劃分為藝術(shù)品?而用藝術(shù)品的標準來衡量游戲這種互動約了媒體是否真的有意義?歡迎留言討論。
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