《巫師》開發(fā)商:故事劇情永遠比打怪戰(zhàn)斗更重要
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
波蘭開發(fā)商CDPR打造的RPG《巫師》系列,因其出色的故事而受到了玩家的追捧,這也是少有RPG游戲能做到的一點。最近《巫師3》劇情總監(jiān)Marcin Blacha接受了外媒的采訪,他說《巫師》系列,故事劇情一直比打怪更重要。
當被問到《巫師3》的故事以及團隊如何在Andrzej Sapkowski原著小說基礎(chǔ)上再發(fā)揮創(chuàng)造一個系列世界時,Marcin Blacha回復(fù)說,這其中有很多個要素,其中想象力很重要,這似乎是所有波蘭大廠都必備的特質(zhì)。
他說:“所有波蘭人開發(fā)的好游戲,比如《這是我的戰(zhàn)爭》,都會把專業(yè)制作和偉大的想象力相結(jié)合。去開發(fā)一個反應(yīng)戰(zhàn)爭中平民生存狀態(tài)的游戲,這種創(chuàng)意并不是很容易想出來,你需要進行角色行為模擬。我們的游戲有靈魂,這種靈魂(一種捉摸不透的東西)則被玩家們發(fā)現(xiàn)和欣賞。”
Blacha解釋說,這么優(yōu)秀的想象力其實是來自于很多不同的情境。他說團隊開發(fā)的初代《巫師》游戲和《龍與地下城》不同。在《巫師》游戲中角色心理和講故事的方式以及對世界的模擬要比扔骰子穿越多個地下城重要。這幫助團隊對《巫師》系列定型,也就是,故事和情節(jié)永遠都要比純粹的打怪戰(zhàn)斗更重要。
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