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EA前CEO:VR普及要等到2020年 對(duì)NS充滿了期待

時(shí)間:2016-12-21 21:44:31
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

2016年是VR元年,三大VR設(shè)備都已經(jīng)上市,但普及程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。今日前EA CEO John Riccitiello(現(xiàn) Unity公司CEO)在Reddit上談到了他對(duì)VR的看法。

當(dāng)被問(wèn)到拓展VR市場(chǎng)時(shí),他說(shuō)2017年將是VR增長(zhǎng)的一年,盡管不是爆炸性增長(zhǎng)。他預(yù)計(jì)VR要普及要到2020年。

他說(shuō):“對(duì)于AR和VR,很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái)我都很信任。每當(dāng)我戴上一個(gè)AR或VR設(shè)備,體驗(yàn)奇妙的東西(比如Unity的編輯器VR)時(shí),我心里就這么想,未來(lái)VR裝置平臺(tái)發(fā)展空間很大。但是這些VR平臺(tái)要達(dá)到今天游戲主機(jī)這樣的市場(chǎng),比如1000萬(wàn)或1億玩家,我認(rèn)為還需要3-5年的時(shí)間。我覺(jué)得VR會(huì)在2020年時(shí)普及,意思是將有1億人經(jīng)常使用VR技術(shù)。我相信10年后,全球?qū)⒂?0億人經(jīng)常使用VR app。”

除了VR外,Riccitiello還談到了任天堂的新主機(jī)Switch。

他說(shuō):“我們確實(shí)會(huì)支持任天堂Switch。這里提下,《口袋妖怪Go》和《馬里奧》都是用的Unity引擎開(kāi)發(fā)。對(duì)于Switch,我很希望它能取得巨大成功。就像其他所有平臺(tái)一樣,成功來(lái)自于開(kāi)發(fā)商打造偉大的游戲,同理我們非常期待任天堂能在Switch上帶來(lái)偉大的游戲。”

最近任天堂Switch主機(jī)的CPU和GPU頻率被曝光出來(lái)。根據(jù)Eurogamer的分析,Switch在底座模式和攜帶模式下CPU頻率都是一樣——1020MHz,內(nèi)存頻率允許1331MHz-1600MHz。最大的不同是GPU。底座模式下為768MHz,而攜帶模式下則是底座模式的40%——307.2MHz,以抑制耗電量。另外,底座模式下GPU也可以選擇可攜帶模式的307.2MHz運(yùn)作。

Switch采用NVIDIA的Tegra X1芯片,Switch定制版Tegra處理器可提供314.6GFLOPS-786.4GFLOPS的FP16浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算效能,最高約為Xbox One的30%。

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