分析師預(yù)測(cè)本年度VR市場(chǎng)占有率 Oculus以355k墊底
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
2016年是VR元年,那么究竟有多少消費(fèi)者加入了第一批VR用戶(hù)的前沿行列呢?對(duì)此,市場(chǎng)分析公司SuperData試圖為大家提供一個(gè)準(zhǔn)確的答案。
據(jù)報(bào)道,一位分析專(zhuān)家預(yù)測(cè)了各個(gè)VR產(chǎn)品的用戶(hù)群體數(shù)量,時(shí)間節(jié)點(diǎn)截止到2016年末。
PlayStation VR – 2,602,307
三星 Gear VR – 2,316,632
谷歌 Daydream – 450,083
HTC Vive – 420,108
Oculus Rift – 355,088
“SuperData預(yù)測(cè)的VR市場(chǎng)的數(shù)字考慮了零售銷(xiāo)量,還參考了對(duì)于市場(chǎng)中相關(guān)集團(tuán)決策者的獨(dú)家采訪(fǎng)內(nèi)容,另外還有定價(jià)數(shù)據(jù)、用戶(hù)問(wèn)卷調(diào)查、數(shù)字內(nèi)容銷(xiāo)量等。
我們結(jié)合了保密數(shù)據(jù)和公開(kāi)數(shù)據(jù)資源,得出的市場(chǎng)參數(shù)非??捎^,其中包括我們客戶(hù)網(wǎng)絡(luò)獲得的財(cái)政信息。”
聽(tīng)上去他們的數(shù)據(jù)很準(zhǔn)確,但我們驚訝地看到,Oculus Rift作為VR領(lǐng)域鬧得最沸沸揚(yáng)揚(yáng)的產(chǎn)品,從最初的眾籌項(xiàng)目到后來(lái)被Facebook收購(gòu),現(xiàn)在問(wèn)世發(fā)售居然在整體VR市場(chǎng)中位置墊底。相比之下索尼的中檔用戶(hù)定位和PS4本身的用戶(hù)群體顯然占盡優(yōu)勢(shì)。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論