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《守望先鋒》全場(chǎng)最佳系統(tǒng)升為2.0 搭檔也能上鏡了

時(shí)間:2016-11-07 14:26:57
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《守望先鋒》的“全場(chǎng)最佳”系統(tǒng)可以說是許多玩家的最愛,因?yàn)樵撓到y(tǒng)可以在比賽結(jié)束之后回放本場(chǎng)游戲的最精彩鏡頭。玩家們可以憑借自己高超的技術(shù)來“上鏡”,這樣在和朋友玩的時(shí)候就可以有吹噓的資本了。但有時(shí)候該系統(tǒng)也會(huì)遭到質(zhì)疑,因?yàn)橄到y(tǒng)只會(huì)根據(jù)自己的程序來進(jìn)行判定,所以對(duì)于許多團(tuán)隊(duì)型英雄來說也不甚公平。眾多大錘表示:明明是我大招控制的好,憑什么又是你麥克雷上鏡呢?

暴雪設(shè)計(jì)師近日也下定決心對(duì)“全場(chǎng)最佳”系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí),這一次不是小修小補(bǔ),而是全新的“全場(chǎng)最佳2.0”系統(tǒng)。設(shè)計(jì)師Geoff Goodman表示:“我們有一個(gè)計(jì)劃,目前我們叫它‘全場(chǎng)最佳2.0’。我們已經(jīng)對(duì)此進(jìn)行了一段時(shí)間的研究。2.0系統(tǒng)會(huì)對(duì)每一項(xiàng)數(shù)據(jù)都進(jìn)行排序。我們有很多真的很酷的點(diǎn)子。我們想要對(duì)全場(chǎng)最佳的鏡頭做很多改進(jìn)。我們也有讓通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作達(dá)成精彩擊殺的幾名玩家一起上鏡的想法。按照當(dāng)前的全場(chǎng)最佳系統(tǒng),查莉婭大招吸住6人,源氏拔刀收割,這就只有源氏一個(gè)人上鏡,毫無疑問查莉婭的第一反應(yīng)肯定是:去你的!”

“所以我們想要讓這些combo都能上全場(chǎng)最佳,讓兩個(gè)協(xié)作良好的隊(duì)友都能上鏡。不過這項(xiàng)計(jì)劃也有一些麻煩的地方,比如怎么去處理全場(chǎng)最佳鏡頭開場(chǎng)的人物特寫,還有就是系統(tǒng)如何決定誰拿下了全場(chǎng)最佳。”

當(dāng)然2.0還需要設(shè)計(jì)師對(duì)系統(tǒng)引擎進(jìn)行大幅調(diào)整,除此之外也還有更多復(fù)雜的設(shè)計(jì)。不過這也正是玩家們所期待的改動(dòng)。而關(guān)于放出完美combo的兩位英雄的特寫該怎么處理時(shí),外媒kotaku的記者提出了一個(gè)想法:也許可以讓兩個(gè)合作無間的英雄來個(gè)擊掌,或者擁抱或者一些其他特定角色間的互動(dòng)動(dòng)畫,“這很酷!我都沒想到這個(gè)辦法。”Goodman稱贊說。

不知道各位玩家對(duì)于全場(chǎng)最佳2.0系統(tǒng),有沒有自己的設(shè)想?不妨一起來分享下吧。

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