《看門狗2》游戲總監(jiān)訪談 說明游戲主調(diào)與改善
- 來源:GameLife
- 作者:landother
- 編輯:landother
《看門狗 2》將游戲背景從芝加哥帶到了舊金山的海灣區(qū),DualShocker 網(wǎng)站訪問其游戲總監(jiān) Danny Bélanger,談到這款即將上市的開放世界游戲相較于前作有了哪些改變。以下是訪談內(nèi)容。
Q:Watch Dogs《看門狗》與 Watch Dogs 2《看門狗 2》的主角截然不同,一代的主角艾登?皮爾斯受復(fù)仇之心驅(qū)使而行動,但二代的馬可仕?哈洛威顯得無憂無慮,《看門狗》系列作會就此確立其游戲主調(diào)嗎?
Danny Bélanger(以下簡稱 DB):說實話,我不知道未來的發(fā)展會如何。但在《看門狗 2》中,我們確實是想要嘗試些新奇的點子,所以才會有與前作不同的感覺;而且,因為游戲場景位于舊金山,整體色調(diào)更鮮活明亮,再搭配故事的主題、建筑風格、網(wǎng)絡(luò)世界以及先進科技-在這樣的架構(gòu)中,讓馬可仕擔任主角來敘述故事是很合適的。我個人認為,這種故事風格不適合艾登?皮爾斯。
艾登的故事圍繞的主題是「監(jiān)控」。續(xù)作中,我們將背景設(shè)定于科技重鎮(zhèn)舊金山,而且在《看門狗》后科技又有了長足的進步,所有這些因素總合起來就成為了很適合馬可仕的故事背景。但未來會如何發(fā)展,我不知道,任何事情都可能發(fā)生。
Q:所以未來可能出現(xiàn)不同主題與基調(diào)的續(xù)作啰?
DB:我想這得根據(jù)故事、主題以及故事發(fā)生地點來決定,如果真到了要抉擇的時候,我們自然會作出決定。
Q:就你個人的看法,什么是一款開放世界游戲?《看門狗 2》是否符合你對開放世界游戲的期待?
DB:對我來說,一款開放世界游戲是我可以與世界互動以及探索的地方。我會希望這個世界有其價值,比如說,當我在其中四處游蕩時,這個游戲世界本身能讓我感到驚奇與贊嘆。而這些正是我們嘗試在《看門狗 2》中加入的元素,也就是說,故事與世界都是讓玩家自行發(fā)掘的。
Q:試玩《看門狗 2》時,當我們打算從 A 點移動至 B 點,途中經(jīng)常會被突發(fā)事件不自覺地吸引了注意力,你們開發(fā)時就是打算這么設(shè)計的嗎?
DB:我希望那就是玩家們的體驗。當你在玩游戲時,你的好友可以隨時跳進來,說:「嘿,我們來玩這個吧!」這真的很棒,這為游戲帶來了多樣性,所以玩家不會覺得總是在做同樣的事。但這些并不是強制任務(wù),玩家選擇忽略它們也是沒問題的。
Q:比較《看門狗》與《看門狗 2》,在你的監(jiān)督之下進行了哪些改善呢?
DB:「駭取」絕對是其中之一,我們保留了快速駭取,但加入了多目標駭取功能-顧名思義,玩家可以同時駭取多個目標。我們也對一些工具進行改善,加入「NetHack」功能,這讓玩家以黑客視角觀察世界。我們嘗試在游戲中加入讓玩家成為一名真正的黑客需要的所有工具。
改善駭取是非常有挑戰(zhàn)性的,因為我將這項功能比作其他游戲中的「射擊」,它得是容易操作的功能,為了達成這個目標,就必須有一套完善的系統(tǒng)。
Q:對于那些忽略《看門狗》不玩或是不喜歡前作的玩家,《看門狗 2》中有什么能夠引起他們的興趣呢?
DB:游戲主調(diào)、更容易操作的車輛、游戲的各種樂趣、這座城市、更深層的駭取以及無縫接軌的在線多人游戲,這些是我希望能吸引玩家的元素。我希望玩家可以運用所有的元素,把世界當作他們的游樂場,與其互動并享受時光。
Q:你覺得不玩在線模式的玩家能從他們游玩的內(nèi)容中感受到同等的樂趣嗎?
DB:是的,整部《看門狗 2》都可以脫機游玩,但這樣玩家就會錯過許多內(nèi)容,如合作任務(wù)、侵入任務(wù)以及賞金任務(wù)。這些都是非常不同的體驗,但無論如何,單人完成整部游戲是沒有問題的。或是玩家可以關(guān)閉一些他們不感興趣的在線功能,例如一名玩家不喜歡賞金任務(wù),他可以關(guān)閉它,但保留其他在線任務(wù),同理可套用至其他任務(wù)上。
《看門狗 2》預(yù)定于 11 月 15 日推出 PlayStation 4 與 Xbox One 版本,PC 版上市日期為 11 月 29 日。
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