非常易于開發(fā) PS4 Pro版游戲只占總工作的0.2%
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
一般來(lái)說(shuō),由于主機(jī)硬件限制,開發(fā)商開發(fā)游戲需要比較長(zhǎng)的時(shí)間。但是即將到來(lái)的PS4 Pro,大大減輕了開發(fā)者的負(fù)擔(dān)。
據(jù)架構(gòu)師Mark Cerny透漏,PS4 Pro很易于開發(fā),將一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)版PS4游戲升級(jí)為PS4 Pro強(qiáng)化版,只需要開發(fā)本體游戲時(shí)的0.2%-0.3%的工作。前段時(shí)間我們?cè)鴪?bào)道《聲名狼藉》PS4 Pro版只有1個(gè)人在負(fù)責(zé),今天我們算是找到了答案。
對(duì)于開發(fā)者來(lái)說(shuō),這的確大大提高了他們的工作效率,結(jié)果就是開發(fā)者很自然地就支持PS4 Pro這個(gè)平臺(tái),我們有望看到為PS4 Pro而推出升級(jí)強(qiáng)化補(bǔ)丁的游戲。
另一方面來(lái)說(shuō),PS4 Pro買的玩家可能不是太多,這么一個(gè)小群體要讓開發(fā)者樂于為其開發(fā)強(qiáng)化版游戲,在工作方式上索尼顯然意識(shí)到了這一點(diǎn)。
PS4 Pro將于11月10日上市。
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