Oculus社交取得突破性進(jìn)展 VR實(shí)時(shí)互動(dòng)不再是夢(mèng)想
- 來(lái)源:17173VR
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
Oculus與云技術(shù)渲染公司OTOY合作,實(shí)現(xiàn)了VR社交功能的突破性進(jìn)展。
在VR環(huán)境下,VR頭顯用戶(hù)之間將能夠分享各種環(huán)境因素以及基于網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)容。比如說(shuō),幾個(gè)朋友會(huì)覺(jué)得他們?cè)谕粋€(gè)城市的同一座大橋上,并且可以一起在來(lái)往輪船的玻璃上看到《Star Trek》(《星際迷航》)系列的標(biāo)題清單。
我們還未直接對(duì)這一功能進(jìn)行全面的試驗(yàn),但該功能的一部分已經(jīng)可以在Gear VR頭顯中實(shí)現(xiàn),比如,用戶(hù)可以使用Oculus Social Beta中由OTOY開(kāi)發(fā)的ORBX媒體播放器進(jìn)入到《星際迷航》的環(huán)境中。
OTOY表示,其理念在于,希望設(shè)計(jì)出一個(gè)功能,使得支持ORBX的網(wǎng)站能夠被植入到“游戲環(huán)境中的實(shí)時(shí)交互界面上,該界面對(duì)房間中的所有用戶(hù)可見(jiàn),而與此同時(shí),有一位用戶(hù)需負(fù)責(zé)控制瀏覽器,他可使用gaze cursor光標(biāo)、屏幕鍵盤(pán)或游戲手柄。”
OTOY首席執(zhí)行官Jules Urbach(朱爾斯•烏爾巴赫)在一封郵件中寫(xiě)道:“每位用戶(hù)都可以一起實(shí)時(shí)觀看《恐怖平衡》。”《恐怖平衡》即《星際迷航》最初系列中最精彩的集數(shù)之一。
《星際迷航》系列作者的兒子Rod Roddenberry(羅德•羅登貝瑞)是OTOY的投資人之一。而這也解釋了為什么在《星際迷航》50周年之際,該作品成為第一個(gè)可供玩家使用該功能的環(huán)境之一。
他在一份聲明中說(shuō)道:“我的父親創(chuàng)造全息甲板時(shí),希望《星際迷航》迷們能夠在這樣一種未來(lái)環(huán)境中受到啟發(fā),他筆下的未來(lái)將物資與虛擬世界無(wú)縫混合,并且教育、藝術(shù)和社會(huì)活動(dòng)等都超越了物理范圍。我投資了OTOY,以期進(jìn)一步幫助他實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),并把未來(lái)幾年、幾十年內(nèi)需要做的工作規(guī)劃好。”
Oculus Social app的早期版本早在近一年前就發(fā)布了,但該app只支持隨機(jī)的幾位用戶(hù)一起觀看特定網(wǎng)站的視頻或直播。
今年三月份,Oculus在其中增加了好友清單和小游戲,用戶(hù)即可在線找到好友,并在有趣的環(huán)境中互相聯(lián)系。
但遺憾的是,這些增加的功能都不足以提供VR體驗(yàn)的穩(wěn)定分享。因此Oculus Social app很多時(shí)候就成了一座鬼城。
而上周,Oculus在其開(kāi)發(fā)者大會(huì)上宣布了對(duì)社交平臺(tái)的一系列升級(jí),升級(jí)后,VR體驗(yàn)的分享情況將被優(yōu)化。
OTOY理念的實(shí)現(xiàn)似乎是在與Oculus的密切合作中實(shí)現(xiàn)的。
Urbach透露,Oculus的社交app已和OTOY的媒體播放器連接,來(lái)保證其功能的實(shí)現(xiàn)。
這個(gè)夏天,OTOY加入了迪斯尼的加速器計(jì)劃,如今迪斯尼的數(shù)個(gè)網(wǎng)站都在OTOY的環(huán)境下運(yùn)行,這些網(wǎng)站包括Disney.com,ESPN.com以及ABCNews.com。
記者仍在試圖去理解這種功能如何能夠更加廣泛地投入使用。Oculus首席技術(shù)官John Carmack(約翰•卡馬克)七月份表示,他對(duì)OTOY支持的gLTF格式很有興趣,他說(shuō):“我認(rèn)為大多數(shù)人都希望虛擬空間不是以專(zhuān)有的媒體格式存在的。”
上個(gè)月,記者詢(xún)問(wèn)了Carmack Oculus有沒(méi)有可能支持用戶(hù)在一個(gè)社交環(huán)境中使用多個(gè)VR app,他回應(yīng)道:“我正在為一個(gè)相關(guān)機(jī)制努力中。”目前還并不能確定上文所述的新功能是否是該機(jī)制,但可以肯定的是,該功能至少是其一部分。
這一新功能可以作為一個(gè)前瞻,讓人們看到VR頭顯在社交中的未來(lái),在這一未來(lái)中,人們將能夠和好友一起分享無(wú)數(shù)的活動(dòng)。從根本上說(shuō),OTOY的聲明或進(jìn)一步推進(jìn)了VR行業(yè),而最終,人們?cè)谫?gòu)買(mǎi)頭顯時(shí)將把VR環(huán)境的分享作為主要考量因素。
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