AR/VR虛擬現(xiàn)實(shí)遭遇困境:貴不是問(wèn)題 沒(méi)內(nèi)容真致命
- 來(lái)源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
近日,外媒UploadVR與Perkins Coie 公司針對(duì)VR業(yè)內(nèi)人士,做了一次有關(guān)VR/AR行業(yè)未來(lái)發(fā)展前景的調(diào)查。這次調(diào)查超過(guò)了650個(gè)的樣本,囊括了業(yè)內(nèi)的企業(yè)、技術(shù)行業(yè)、投資者和VR/AR顧問(wèn)等人士。
最終的調(diào)查結(jié)果有些出乎意料。例如,在對(duì)目前VR/AR行業(yè)發(fā)展所遇到挑戰(zhàn)的調(diào)查中,大部分從業(yè)人員并不認(rèn)為目前設(shè)備昂貴、分眾市場(chǎng)依然屬于小眾是問(wèn)題,反而,對(duì)于他們來(lái)說(shuō),困擾VR/AR行業(yè)的問(wèn)題是“沒(méi)有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容、價(jià)格限制了用戶體驗(yàn)從而影響了下一年的VR/AR設(shè)備的近一步普及。”
更確切地?cái)?shù)據(jù)表明,38%的受調(diào)查者認(rèn)為“用戶體驗(yàn)”是妨礙目前VR/AR設(shè)備被更廣大消費(fèi)者接受的原因,只有32%的人認(rèn)為這一問(wèn)題是由于價(jià)格。37%的人認(rèn)為內(nèi)容的匱乏是VR行業(yè)目前面臨的最大問(wèn)題,23%的人選擇了“消費(fèi)者的猶豫”,20%的人選擇了“技術(shù)限制”。
最后,在被問(wèn)到有關(guān)VR/AR行業(yè)的未來(lái)之時(shí),絕大部分的受調(diào)查人士同意,“在接下來(lái)兩年內(nèi),VR與智能手機(jī)制造商將會(huì)把工作重心轉(zhuǎn)移到移動(dòng)VR解決方案”,以及“AR市場(chǎng)的收入將會(huì)超過(guò)VR市場(chǎng)。”
看起來(lái),傳統(tǒng)游戲行業(yè)中“內(nèi)容帶動(dòng)硬件”的思路依然在VR/AR行業(yè)中被廣泛地認(rèn)可。
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