Oculus Rift:VR平臺(tái)的《上古卷軸》功到自然成
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
G:現(xiàn)在市面上的很多VR游戲看起來只是簡單的作品,你確定VR能夠承載《上古卷軸:天際》這種復(fù)雜巨大的游戲嗎?
JR:我很確定。35年前,我還在賣Apple II的微機(jī)游戲。這些游戲我通常花一個(gè)周末就能寫一個(gè),但他們卻能風(fēng)靡全美。
游戲本身是在不斷進(jìn)步的,他們能帶入更多消費(fèi)者,提高收入,讓廠商能有足夠的資金繼續(xù)開發(fā)新游戲。是這樣的良性循環(huán)孕育了我們今天的成就。
跟35年前不同的是,VR是一種全新的技術(shù),全套理論都需要我們投石問路?!渡瞎啪磔S》這類的游戲已經(jīng)有了很成熟的開發(fā)模式,也更容易成功。
所以,問題來了:如何在六個(gè)月里把《上古卷軸:天際》“變”到VR上?
面對(duì)這個(gè)考驗(yàn),Oculus和其他VR廠商只能拿出十二分的財(cái)力和人力讓VR更快更強(qiáng)。
消費(fèi)者已經(jīng)沒有耐心再等30年,所以我們必須盡快完善VR的各個(gè)方面。
我們現(xiàn)在游戲時(shí)長最長的游戲《Chronos》可以達(dá)到10個(gè)小時(shí),而《上古卷軸:天際》的游戲時(shí)長是100小時(shí),這就意味著我們的內(nèi)容制作能力還要增長10倍。
其實(shí),10個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間遠(yuǎn)比一些人想象得多。我們也非常欣賞索尼在這方面的不懈追求,這對(duì)整個(gè)VR市場的發(fā)展很有幫助。我相信,時(shí)間到了,火候到了,VR上自然會(huì)有大作出現(xiàn)。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論