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Oculus Rift:VR平臺(tái)的《上古卷軸》功到自然成

時(shí)間:2016-08-25 09:21:07
  • 來源:界面
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

G:現(xiàn)在市面上的很多VR游戲看起來只是簡單的作品,你確定VR能夠承載《上古卷軸:天際》這種復(fù)雜巨大的游戲嗎?

JR:我很確定。35年前,我還在賣Apple II的微機(jī)游戲。這些游戲我通常花一個(gè)周末就能寫一個(gè),但他們卻能風(fēng)靡全美。

游戲本身是在不斷進(jìn)步的,他們能帶入更多消費(fèi)者,提高收入,讓廠商能有足夠的資金繼續(xù)開發(fā)新游戲。是這樣的良性循環(huán)孕育了我們今天的成就。

跟35年前不同的是,VR是一種全新的技術(shù),全套理論都需要我們投石問路?!渡瞎啪磔S》這類的游戲已經(jīng)有了很成熟的開發(fā)模式,也更容易成功。

所以,問題來了:如何在六個(gè)月里把《上古卷軸:天際》“變”到VR上?

面對(duì)這個(gè)考驗(yàn),Oculus和其他VR廠商只能拿出十二分的財(cái)力和人力讓VR更快更強(qiáng)。

消費(fèi)者已經(jīng)沒有耐心再等30年,所以我們必須盡快完善VR的各個(gè)方面。

我們現(xiàn)在游戲時(shí)長最長的游戲《Chronos》可以達(dá)到10個(gè)小時(shí),而《上古卷軸:天際》的游戲時(shí)長是100小時(shí),這就意味著我們的內(nèi)容制作能力還要增長10倍。

其實(shí),10個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間遠(yuǎn)比一些人想象得多。我們也非常欣賞索尼在這方面的不懈追求,這對(duì)整個(gè)VR市場的發(fā)展很有幫助。我相信,時(shí)間到了,火候到了,VR上自然會(huì)有大作出現(xiàn)。

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8.9
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Game Studios
  • 發(fā)售:2011-11-11(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:劇情,開放世界,經(jīng)典

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