Oculus Rift:VR平臺(tái)的《上古卷軸》功到自然成
- 來(lái)源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
經(jīng)過(guò)幾年的研發(fā),Oculus Rift和HTC Vive終于相繼進(jìn)軍游戲界。目前,VR還是非常小眾的產(chǎn)品:只有少數(shù)科技達(dá)人和充滿好奇心的人開(kāi)始接觸使用VR。想要被更多消費(fèi)者接受,VR還有許多路要走。
在擴(kuò)張市場(chǎng)份額的過(guò)程中,VR必然要和游戲機(jī),PC這樣的傳統(tǒng)平臺(tái)打一場(chǎng)惡仗。對(duì)此,前頑皮狗工作室的創(chuàng)始人,現(xiàn)任Oculus Rift的領(lǐng)導(dǎo)者Jason Rubin就表示,這種競(jìng)爭(zhēng)的到來(lái)“只是時(shí)間問(wèn)題”。
日前,Jason Rubin在科隆游戲展接受了Gamespot的專訪。采訪中,雙方討論了將現(xiàn)有的VR體驗(yàn)帶入3A大作的可能性,以及VR設(shè)備是否會(huì)為適應(yīng)主流市場(chǎng)而降價(jià)。
下面我們就來(lái)看看Jason Rubin的說(shuō)法吧。
Gamespot(G)您認(rèn)為現(xiàn)在的VR能夠有效地挖角傳統(tǒng)游戲玩家嗎?
Jason Rubin(JR)首先,傳統(tǒng)意義上的視頻游戲已經(jīng)存在了將近30到40年。這其中不乏一些傳世經(jīng)典,他們給我們帶來(lái)的快樂(lè)是無(wú)價(jià)的。但是,在VR之前,玩家從來(lái)無(wú)法身臨其境的體驗(yàn)游戲中的世界。VR把這個(gè)夢(mèng)想變成了現(xiàn)實(shí),它模糊了時(shí)空的界線,全面升級(jí)了玩家的體驗(yàn)。
在接下來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中,我們面對(duì)的將是100萬(wàn)到200萬(wàn)美元的大制作。人們習(xí)慣了3A作品復(fù)雜的故事和超長(zhǎng)的時(shí)間線,這樣的游戲不一定適合放在VR上。當(dāng)下我們還在摸索VR自身的優(yōu)勢(shì)。
為此,我們給許多VR技術(shù)的先行者發(fā)放了試驗(yàn)版的游戲套裝。我們也相信,技術(shù)的不斷成熟會(huì)讓VR上的游戲變得更大,更豐富,更專業(yè)。
同時(shí),VR用戶的增長(zhǎng)也會(huì)促進(jìn)我們和知名游戲廠商的合作。這些都不可能立刻發(fā)生,我愿意給VR一點(diǎn)時(shí)間。
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