《上古卷軸5:天際》恩達(dá)瑞爾劇情和RPG玩法簡(jiǎn)介
- 來(lái)源:3dm論壇-從ZERO開始
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian
4、對(duì)話系統(tǒng)
滾五的對(duì)話選項(xiàng)中,非任務(wù)相關(guān)的選擇支一般不會(huì)對(duì)游戲的其他方面有任何影響。而在恩達(dá)瑞爾中,對(duì)話選擇支主要分為5類:常規(guī)對(duì)話(介紹背景或者故事,也會(huì)根據(jù)npc性格影響好感度)、推進(jìn)劇情對(duì)話(任務(wù)推進(jìn))、知識(shí)對(duì)話(了解恩達(dá)瑞爾的設(shè)定并解鎖成就)、說(shuō)服對(duì)話(類似滾五,但是更加復(fù)雜)和功能對(duì)話。
要注意的是,選擇推進(jìn)劇情對(duì)話的分支后可能會(huì)導(dǎo)致部分選項(xiàng)不再顯示,因此建議最后再選。
其次,不同的對(duì)話(包括任何種類)都會(huì)影響特定npc的好感度,甚至?xí)?dǎo)致劇情向其他方向發(fā)展。因此對(duì)話時(shí)請(qǐng)根據(jù)npc性格和正在發(fā)生的故事慎重選擇對(duì)話。左上角會(huì)隨時(shí)提示npc的好感度變化。
5、好感度、隊(duì)友系統(tǒng)
接著上個(gè)系統(tǒng)說(shuō),在恩達(dá)瑞爾的主要故事線中,你有機(jī)會(huì)與一些人加深關(guān)系。但是你必須要與他們相識(shí)并有一定的交流,完成對(duì)應(yīng)的任務(wù)后才會(huì)與你結(jié)伴而行。要注意的是:這些特定的同伴任務(wù)不會(huì)永遠(yuǎn)為你開放。如果主要故事線進(jìn)行的太后,那么有些人的故事線會(huì)隱藏起來(lái)。并導(dǎo)致你永遠(yuǎn)無(wú)法將其收為同伴。
另外,恩達(dá)瑞爾大陸上有兩個(gè)核心同伴(jespar和calia),他們擁有極其豐富的對(duì)話和背景,并擁有大量的個(gè)人任務(wù)線。由于在恩達(dá)瑞爾的設(shè)定中,部分任務(wù)有失敗的可能,這些同伴任務(wù)也不例外,一旦造成任務(wù)失敗,這些個(gè)人任務(wù)線將永遠(yuǎn)無(wú)法推進(jìn),甚至?xí)ミ@些特殊同伴。另外,如果你與這兩個(gè)同伴的好感度夠高,可以與他們調(diào)情甚至結(jié)婚。如果好感度降到一定程度,也會(huì)打斷個(gè)人任務(wù)的進(jìn)行。
6、 任務(wù)系統(tǒng)
恩達(dá)瑞爾作為可以當(dāng)做獨(dú)立游戲的巨型mod,擁有大量的任務(wù)劇情。任務(wù)復(fù)雜度也遠(yuǎn)超滾五。主要有以下幾點(diǎn):
-發(fā)散性任務(wù)很多。大量任務(wù)都有多個(gè)目標(biāo)同時(shí)進(jìn)行
-部分任務(wù)帶有限時(shí)性。時(shí)間內(nèi)未完成會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗或者將任務(wù)引向其他的發(fā)展方向
-雙線結(jié)局
-不同任務(wù)之間會(huì)互相影響
-任務(wù)目標(biāo)難度有*標(biāo)記
7、 升級(jí)、技能書系統(tǒng)
恩達(dá)瑞爾靠特定方法獲得經(jīng)驗(yàn)值,積累到一定程度可以升級(jí)。每次升級(jí)獲得5點(diǎn)學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)、3點(diǎn)工藝點(diǎn)數(shù)和1點(diǎn)記憶點(diǎn)數(shù),另外自己選擇一種需要提升的屬性值。
學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù):用于提升15個(gè)戰(zhàn)斗相關(guān)基礎(chǔ)技能的等級(jí)。需要跟學(xué)習(xí)書籍配套使用。
工藝點(diǎn)數(shù):與學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)類似,用于提升3個(gè)非戰(zhàn)斗相關(guān)基礎(chǔ)技能的等級(jí)。需要跟工藝書籍配套使用。
記憶點(diǎn)數(shù):用于記憶系統(tǒng),換取潛能。
最后稍微說(shuō)一點(diǎn),恩達(dá)瑞爾世界上有很多可收集的稀有物品或者寶藏,比如:
請(qǐng)各位自行探索
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