暴雪也“借鑒”? 《守望先鋒》3V3模式惹爭議
- 來源:有趣點(diǎn)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
《守望先鋒》與《軍團(tuán)要塞》;《爐石傳說》與《萬智牌》;《魔獸世界》與《無盡的任務(wù)》;《DOTA》與《LOL》。
這些核心玩法相似但游戲內(nèi)容完全不同的游戲,我們要說抄襲?
那《臥龍傳說》與《爐石傳說》這種又算是什么?
當(dāng)年的《臥龍傳說》作為負(fù)面典型屢試不爽
電子游戲的類型目前就那么多,經(jīng)過了這么多年的篩選和淘汰,無數(shù)能稱之為大作的游戲就那么幾種類型,想要再開創(chuàng)出全新的游戲類型難上加難。
不是說創(chuàng)意枯竭,而是看玩家能不能接受。
其實(shí)在獨(dú)立游戲中一直都有不斷創(chuàng)新的理念提出來,但這些游戲并不能給大的游戲廠商帶來巨大收益,反倒是提供了巨大風(fēng)險(xiǎn)。
那么到底我們怎么劃分借鑒和抄襲兩個概念?
筆者認(rèn)為,抄襲就是非常典型的“拿來主義”,幾乎不經(jīng)任何加工或者極其簡陋的加工——就是我們常在頁游或者手游中談到的“換皮”,然后核心玩法全部照搬,只知其表,不知其里。
借鑒則是擁有一整套合理的修改策略并且拿出足以說服玩家的優(yōu)秀游戲品質(zhì)對原作進(jìn)行更深層次的加工、整合,形成一種獨(dú)特的玩法。
星爺?shù)碾娪袄锩嬷戮疵鞯钠晤H多,然而我們也大多調(diào)侃,沒有太過于執(zhí)著地追究對錯。
其實(shí)筆者君也相信,大多數(shù)玩家都明白這個道理,只是一上升到互噴的節(jié)奏,就容易失去理性,亂舉例子。
事情本來不大,玩家之愿無非也就是游戲越來越好玩,玩過《火箭聯(lián)盟》也好,沒玩過也罷?!妒赝蠕h》只是做了一個讓更多人享受樂趣的新玩法而已,既然你覺得好玩就多玩幾局,覺得無趣就繼續(xù)打快速、打排位。
畢竟這一個小小的娛樂性玩法還撼動不了《守望先鋒》的核心。
若是非要糾結(jié)抄襲還是借鑒,還是要走正規(guī)的法律程序,既然雙方開發(fā)者都沒什么動靜,還是建議各位撕逼黨省省力氣,盡情享受游戲本身的樂趣才是。
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