《巫師:昆特牌》確認(rèn)引進(jìn)國(guó)內(nèi) 騷年來(lái)局昆特牌吧
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
2016年7月18日,蓋婭互娛和《巫師3:狂獵》開(kāi)發(fā)商 CD Projekt RED 宣布合作,雙方將聯(lián)手把《巫師:昆特牌》引進(jìn)中國(guó)大陸。
蓋婭互娛官方公告:點(diǎn)擊進(jìn)入
《巫師:昆特牌》是一款免費(fèi)的在線(xiàn)卡牌游戲,其設(shè)定源自《巫師》系列小說(shuō);游戲的原型最初出現(xiàn)在《巫師》游戲系列的第三作《巫師 3:狂獵》中 ,強(qiáng)調(diào)兵不厭詐、臨場(chǎng)決策和精心布局的創(chuàng)新玩法,已經(jīng)吸引了全球眾多狂熱玩家。在這些玩家的呼吁和支持下,《巫師:昆特牌》終于成為現(xiàn)在的獨(dú)立作品。本次合作不僅將加強(qiáng)這款游戲的發(fā)行、本地化和推廣,也標(biāo)志著 CD PROJEKT RED 正式進(jìn)入廣闊的中國(guó)大陸市場(chǎng)。
“和蓋婭組隊(duì)我們感覺(jué)很棒,因?yàn)樵谏w婭團(tuán)隊(duì)中我們見(jiàn)到的不單是極富經(jīng)驗(yàn)和才干的行業(yè)專(zhuān)家,更重要的是——我們都是熱愛(ài)游戲的玩家,我們都秉承以玩家為中心的價(jià)值觀(guān) 。”CD PROJEKT聯(lián)合創(chuàng)始人兼聯(lián)席 CEO Marcin Iwiński 表示。“中國(guó)對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)全新的、未被探索的市場(chǎng),但我們的目標(biāo)始終如一 :貼近玩家。我們要去了解他們想要什么樣的游戲,并為他們提供一款真正以玩家為中心的卡牌游戲。” Iwiński 補(bǔ)充道。
“CD PROJEKT RED 是世界頂尖開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的榜樣,《巫師》是世界上最受歡迎的游戲系列之一,玩家是《巫師:昆特牌》真正的王牌。”蓋婭互娛創(chuàng)始人兼 CEO王彥直表示,“這是一次志同道合的合作。滿(mǎn)足全球玩家的需求,做高品質(zhì)的游戲,是我們共同的動(dòng)力和準(zhǔn)則。我們都是《巫師》系列的粉絲,蓋婭會(huì)竭盡全力為中國(guó)玩家?guī)?lái)最棒的《巫師:昆特牌》體驗(yàn)。”
《巫師:昆特牌》還在開(kāi)發(fā)之中,PC和Xbox One版本將于9月開(kāi)啟封閉測(cè)試,晚些時(shí)候也將登陸PS4平臺(tái),至于蓋婭是否代理了手游版,CDPR與蓋婭互娛目前均沒(méi)有一個(gè)明確表態(tài)。
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