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《看門(mén)狗2》將沒(méi)有“爬塔”機(jī)制 史上變化最大一次

時(shí)間:2016-06-22 21:26:50
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

看門(mén)狗2》將不會(huì)有育碧游戲中流行的“爬塔”機(jī)制,本作聽(tīng)起來(lái)似乎是對(duì)育碧游戲制作模式的一次重大背離。

創(chuàng)意總監(jiān)Janathan Morin透露育碧最近游戲中一個(gè)關(guān)鍵玩法要素“塔同步(Tower synchronization)”將不會(huì)出現(xiàn)在《看門(mén)狗2》中。在接受Eurogamer的采訪時(shí),他說(shuō):“《看門(mén)狗2》并不是一個(gè)打開(kāi)地圖、所有東西都擺在那里的游戲。一切需要你自己去探索。”

剛才提到的“塔同步”機(jī)制,最初是在《刺客信條》游戲中加入的。該機(jī)制鼓勵(lì)玩家攀爬大型建筑獲得一個(gè)寬闊的視野。從最頂部,玩家可以看到周?chē)沫h(huán)境,解鎖地圖上的任務(wù)和地標(biāo),推動(dòng)故事的進(jìn)步。

這個(gè)機(jī)制后來(lái)被廣泛運(yùn)用到育碧其他游戲中,包括《刺客信條》系列,《孤島驚魂》系列,以及最近的競(jìng)速游戲《飆酷車(chē)神》和第一代《看門(mén)狗》。只不過(guò)具體到某個(gè)游戲,可能形式不同,有了變化。

然而似乎是為了表現(xiàn)更加原創(chuàng)性,《看門(mén)狗2》故事的推動(dòng)并不會(huì)和攀爬高建筑、完成其任務(wù)綁定在一起。相反,《看門(mén)狗2》將更加聚焦黑客主角Marcus Holloway有多少虛擬追隨者。

“剛開(kāi)始玩家的黑客組織DedSec會(huì)有一小部分追隨者,但是很快你認(rèn)識(shí)到如果你想干一些大事,就需要更多的粉絲。因此你開(kāi)始自由漫游。每次你有追隨者時(shí),這就好比你正在解鎖DedSec中心,同時(shí)解鎖的還有新的知識(shí),新的行動(dòng)。”

《看門(mén)狗2》將于11月15日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。另外E3 2016期間,育碧還宣布《看門(mén)狗2》的所有DLC都會(huì)首先登陸PS4平臺(tái),獨(dú)占30天。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行: Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-11-28(PC)
  • 開(kāi)發(fā): Ubisoft
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:劇情,潛入,開(kāi)放世界,跑酷,XGP游戲列表

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