簡直良心!《巫師3》血與酒DLC畫面好于游戲本體
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
《巫師3:狂獵》的制作商CDPR一向以良心聞名,當(dāng)初的16款免費(fèi)DLC就讓不少玩家大呼過癮。最新的“血與酒”擴(kuò)展包雖然是付費(fèi)內(nèi)容,但CDPR卻再一次讓大家明白了什么叫花錢花得值:“血與酒”擴(kuò)展包不僅會為玩家?guī)泶罅康男聝?nèi)容,甚至連游戲畫面都要好于《巫師3》本體。
在接受國外游戲媒體的采訪時(shí),CDPR環(huán)境設(shè)計(jì)師Len de Gracia就暢談了不少“血與酒”DLC的細(xì)節(jié)。根據(jù)他的介紹,“血與酒”采用了與《巫師3》本體不同的顯示方法及優(yōu)化設(shè)置,所以在畫面上要比原版游戲好不少。那么CDPR又為什么不辭辛勞地嘗試新技術(shù)呢?“我們只不過想向大家證明CDPR一直是在技術(shù)上追求極致而已。”
看過“血與酒”中新區(qū)域杜桑的玩家估計(jì)都會被其絕美的景色所迷倒,畢竟這樣在色彩上就截然不同的地區(qū)此前也從未有過。其實(shí)杜桑不僅是對于我們來說新穎,對于CDPR的開發(fā)者來說其研發(fā)歷程也是相當(dāng)獨(dú)特的。“制作杜桑的時(shí)候感覺就像是在做一個(gè)全新的項(xiàng)目似的,其實(shí)整個(gè)血與酒DLC我們都是從零開始制作的。”de Gracia的這番話絕非吹噓,因?yàn)檠c酒DLC中90%的環(huán)境要素都是全新制作的,而且還采用了新的光影技術(shù)。然而更好的畫面并不會意味著需要更好的硬件配置,同時(shí)玩家也不用擔(dān)心“血與酒”DLC會像《巫師3》本體一樣在發(fā)售后遇到一些掉幀問題。“我們還在努力確保游戲能在主機(jī)上保持穩(wěn)定的30幀,但總體而言這個(gè)目標(biāo)基本是已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。當(dāng)然了,部分區(qū)域還需要進(jìn)一步打磨和優(yōu)化,但相比于《巫師3》本體,血與酒的制作很顯然是更流暢的。”
“血與酒”DLC將在5月31日發(fā)售。
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