騰訊豪擲2億投資B站:培育二次元經(jīng)濟 做中國漫威
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:liyunfei
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二次元世界的力量“日益強大”。如果不能滿足90后的需求,互聯(lián)網(wǎng)公司很可能就會老去。
所謂二次元,即是由ACGN(動畫、漫畫、游戲、小說)組成的二維平面虛擬世界。Kuso惡搞、非主流、顏文字、腐文化,這些都算二次元。在現(xiàn)實生活中,身邊不少年輕人每天去AB站(AcFun、嗶哩嗶哩)刷彈幕,還說著各種上了年紀的人可能不太好懂的二次元的稱謂與玩笑梗,比如最近流行的“頭上長草”。
以QQ起家的中國互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊正在設法滿足這些90后,給他們制作更多的二次元內(nèi)容,并準備開采二次元金礦。
11月19日,騰訊在其動漫行業(yè)合作大會上宣布,要將二次元從小眾打造為大眾的流行文化。騰訊成立了一項3億元的聚星基金,準備聯(lián)手動漫作者產(chǎn)出更多優(yōu)秀的原創(chuàng)作品,孵化精品動漫IP(知識產(chǎn)權(quán)),并讓它成為游戲、影視、文學等各種形式的周邊衍生品,最終進入大眾流行文化。
這是騰訊首次正式提出要培育“二次元經(jīng)濟”,并提出了商業(yè)模式。
此前的市場傳言是,騰訊對彈幕視頻網(wǎng)站嗶哩嗶哩(Bilibili)進行了超過2億元的投資。嗶哩嗶哩效仿日本網(wǎng)站NICONICO,是國內(nèi)二次元群體的主要聚集區(qū),注冊有很高的門檻,目前有5000萬用戶。
11月22日,一位接近騰訊投資部的人士透露,騰訊對嗶哩嗶哩的投資確有其事。
而嗶哩嗶哩一直十分神秘,對外界幾乎不接受采訪。
五十歲投資人研究二次元
11月13日,記者在上海親眼見證了二次元文化的火爆。當晚,2015騰訊星漫獎總決賽在世博展覽館舉行。少女天團SNH48,國內(nèi)一線cosplay社團COSMOS、304,二次元超人氣coser胡子娘等“二次元紅人”帶來了令人尖叫的宅舞。宅舞是和御宅文化(以ACGN為主)相關的舞蹈。臺下觀眾大多比較年輕,看上去都是90后,他們會跟著節(jié)奏,揮舞著手臂,一起蹦跳、和唱。
不久前,騰訊董事局主席兼CEO(首席執(zhí)行官)馬化騰表示,“在90后興起的時代,我們更加要去了解這群用戶的心理偏好。我們做的是互聯(lián)網(wǎng)連接,如果不能理解另一端的互聯(lián)網(wǎng)新興主流用戶群體的消費行為、使用習慣是什么,這將會成為最大的隱憂。包括微信和QQ,沒有人保證一個東西是永久不變的。”
“二次元有很濃厚的圈子文化和社交屬性,社交可以反過來推動二次元內(nèi)容的產(chǎn)生。二次元的語言等用戶行為本身,正在成為內(nèi)容的一部分。”騰訊集團副總裁程武說。
相關數(shù)據(jù)表明,中國的二次元消費者已達到2.6億人,其中97.3%是從90后和00后。市場人士認為,當這部分人群成長起來進入主流消費群后,二次元的市場規(guī)模將不可想象。
嗶哩嗶哩執(zhí)行董事陳睿曾做過一個判斷,目前中國二次元產(chǎn)業(yè)的市場為1000億元人民幣,5年后將迎來1000億美元(約合6384億元人民幣)的市場份額。
敏銳的投資人也嗅到了二次元市場。
“哪怕是四五十歲的大叔,也不得不放下身段,對這個產(chǎn)業(yè)進行更多的了解。”真格基金副總裁劉元說,IP價值鏈下游的影視動漫公司會更早介入、掌握先機,而真格基金的做法是,要以天使基金直接投資做這樣事情的平臺公司,或許未來,VC基金也會直接投資動漫電影的出品。
“二次元可能永遠不會成為大眾”
騰訊從2012年開始布局動漫業(yè)務,目前擁有超過2萬部作品,超過6000部簽約作品數(shù),原創(chuàng)國漫作品產(chǎn)量占據(jù)中國網(wǎng)絡動漫市場的一半以上。從日本、韓國、美國、香港等地區(qū)引進1000多部正版漫畫、輕小說作品。
在某種程度上,騰訊想在中國復制漫威的模式,擴張二次元文化市場。美國漫威漫畫公司旗下集結(jié)了諸多超級IP,包括蜘蛛俠、鋼鐵俠、美國隊長、綠巨人、金剛狼等漫畫角色和復仇者聯(lián)盟、神奇四俠、X戰(zhàn)警、銀河護衛(wèi)隊等超級英雄團。
“與漫威模式稍有不同的是,二次元經(jīng)濟基于互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)進行,需要每一個用戶的參與與互動,延展空間所帶來瞬時文化爆炸效應會給中國動漫產(chǎn)業(yè)帶來巨大的機會。”程武說。
實際上,中國另兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭阿里巴巴和百度也在對二次元領域進行布局。
8月6日,優(yōu)酷土豆集團投資了國內(nèi)另一大彈幕視頻網(wǎng)站AcFun,AcFun宣布完成A輪融資5000萬美金。由于之后阿里巴巴以45億美元收購優(yōu)酷土豆后,AcFun也隨即成為了阿里巴巴陣營中的一員。
百度旗下視頻網(wǎng)站愛奇藝也已經(jīng)成立了動漫創(chuàng)作公司。百度的貼吧實際上也是一個二次元用戶活躍的聚集地。
一位業(yè)內(nèi)人士說,BAT(百度、阿里、騰訊)在二次元的布局,更多的是“占坑”的意味。
至于嗶哩嗶哩的盈利模式,陳睿表示,只做一些游戲聯(lián)運,以此補貼成本。視頻網(wǎng)站主流的貼片廣告模式也做得很少,頁面廣告也不多。“目前尚沒有盈利模式,B站離盈利還要好幾年。”
盡管二次元人群的屬性非常鮮明,但二次元游戲依然是一個讓人很難捉摸的市場。國內(nèi)目前出現(xiàn)某些不錯的產(chǎn)品,但都沒有頂尖的成績或大規(guī)模的成功。
“現(xiàn)在像《魁拔》和《大圣歸來》這樣的現(xiàn)象級作品很少,我們希望以后越來越多,現(xiàn)象級模式成為常態(tài),”騰訊互娛動漫業(yè)務部總經(jīng)理鄒正宇說,這樣,二次元才會走向主流方向。
“在開發(fā)二次元游戲的本身,許多還沒有真正做到抓住二次元的精髓。”還有一位行業(yè)人士稱。
也有人擔心二次元成為主流文化之后,帶來副作用。“騰訊把國漫帶起來了還好,就怕這樣會導致大量低齡動漫出現(xiàn),糟蹋二次元風氣。”一位二次元愛好者表示。
陳睿稱,二次元文化可能永遠不會成為大眾產(chǎn)品,但這不妨礙二次元產(chǎn)品的規(guī)模越做越大。“這個群體可能占中國網(wǎng)民的百分之幾,如果把這部分用戶正真服務好了,也一樣能形成這樣的正循環(huán),相當于服務了某些國家的整個人口。”
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