《巫師3》升級(jí)MOD制作工具 支持玩家引入外部材質(zhì)
- 來源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
《巫師3:狂獵》的mod制作工具M(jìn)odkit在幾個(gè)月前就已經(jīng)公布了,但礙于CDPR對(duì)其設(shè)定的諸多限制,至今我們都沒有看到多少像樣的《巫師3》mod。然而CDPR制作人Marcin Momot不久前在官方論壇上曝出消息稱他們將對(duì)這款Modkit推出升級(jí)包,進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)mod制作的支持。
本次升級(jí)包的全部?jī)?nèi)容:
修復(fù)一個(gè)在重置游戲時(shí)會(huì)導(dǎo)致wcc_lite錯(cuò)誤的BUG
玩家可以在預(yù)設(shè)材質(zhì)中選擇材質(zhì)對(duì)游戲進(jìn)行更改
在wcc_lite錯(cuò)誤時(shí)加入報(bào)警信息
清理wcc_lite輸出日志
修復(fù)一個(gè)在不正常導(dǎo)入地圖情況下會(huì)出現(xiàn)的BUG,現(xiàn)在以_n和_s結(jié)尾的文件會(huì)被正常歸類在合適的目錄下
玩家可以通過mod為游戲引入新的材質(zhì)
對(duì)Script Studio進(jìn)行一些修復(fù)及小的提升
簡(jiǎn)單來說,現(xiàn)在玩家們可以對(duì)《巫師3:狂獵》的mod有所期望了,畢竟能否引入外界材質(zhì)貼圖對(duì)于mod質(zhì)量來說還是相當(dāng)重要的。盡管我們期望的是一個(gè)能像《上古卷軸》或是《輻射》系列一樣的MOD工具,但畢竟路要一步步走嘛。
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