《巫師3:狂獵》銷量太成功,這是開發(fā)商CD Projekt Red所始料未及的,即便現(xiàn)在CDPR仍表示難以置信。對于系列下一部游戲該怎么走,開發(fā)商CDPR表示“不知道”。
在接受MCV的采訪時,視覺美術(shù)師Jose Teixeria說:“我們?nèi)匀粚@么多人玩《巫師3》感到很驚訝,畢竟《巫師3》的風(fēng)格是為硬核玩家設(shè)計的。然而實際上卻非常受歡迎,特別是休閑玩家,這讓我們印象很深。”
Teixeria接著說他認(rèn)為《巫師3》的成功恰恰解釋了游戲不一定需要多人或者微交易。
他說:“如果能證明什么的話,我覺得《巫師3》證明了玩家對長時間的游戲更加感興趣?,F(xiàn)在很多人認(rèn)為純單人的3A游戲沒必要了,然而當(dāng)你提供了一個劇本很好的單人體驗后,還是很有市場的。它沒有多人,沒有微交易。能讓玩家享受其中,這就很成功。”
《巫師3:狂獵》2015年5月18日發(fā)售,登陸了PC,PS4和Xbox One。發(fā)售后頭六周,銷量達到600萬套。游戲總預(yù)算為8100萬美金,包括開發(fā)費用和市場宣傳費用。除了銷量外,CDPR現(xiàn)在也通過販賣付費DLC賺錢。
《巫師3》名利雙收,當(dāng)被問到《巫師》系列下一部游戲該怎么開發(fā)時,Teixeria回答的很干脆,他說:“我不知道。”
《巫師3》是白狼Geralt故事的終結(jié)篇,雖然不是系列最后一部,但是CDPR此前曾表示最近幾年他們不會開發(fā)《巫師4》。因為他們現(xiàn)在的重心是開發(fā)科幻射擊游戲《賽博朋克2077》,據(jù)說游戲世界比《巫師3》大很多。
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