制作組盡力了 《巫師3》1.10補(bǔ)丁再次優(yōu)化主機(jī)效能
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
距離巫師3發(fā)售已有接近半年時間,CDPR依然精益求精地更新游戲內(nèi)容。不久之前,官方也發(fā)布了《巫師3》1.10補(bǔ)丁,正如開發(fā)團(tuán)隊之前表述那樣,此次補(bǔ)丁內(nèi)容“相當(dāng)龐大”,多達(dá)600多項的改動,PC版本的1.10升級補(bǔ)丁容量最高達(dá)15GB。奇怪的是,補(bǔ)丁只字未提PS4版本與Xbox One的效能提升問題,因此我們就來看看本款補(bǔ)丁對主機(jī)版有哪方面的提升吧,不論如何,這也是主機(jī)版本迎來的最后一款更新補(bǔ)丁了。
總的來說,PS4版本提升的最明顯,在1.10版本中,在之前版本只有可憐的20幀的沼澤地場景中這次不會變的悲劇了,目前版本已經(jīng)直逼30幀大關(guān),PS4版本的幀數(shù)問題已經(jīng)在1.10版本中基本解決。
掉幀問題依然存在,不過已經(jīng)沒有之前那么氣人了,而且一處場景的幀數(shù)問題并不能代表整個游戲的表現(xiàn),現(xiàn)在,玩家已經(jīng)可以較為流暢的體驗(yàn)到這款角色扮演大作的魅力了。
在同樣的場景中,PS4版本依然領(lǐng)先Xbox One版本2-3幀;城市場景中,之前的版本總是“一步一卡”,不過在1.10版本中我們已經(jīng)見不到這種卡頓現(xiàn)象了,玩家可以在30幀的速率下絲般潤滑的體驗(yàn)到《巫師3》壯麗城市的場景。
還有一點(diǎn)也值得肯定:安裝新補(bǔ)丁之后,兩款主機(jī)在讀取材質(zhì)方面都有了顯著的提升,1.10版本中不會再出現(xiàn)玩家進(jìn)入游戲后發(fā)現(xiàn)材質(zhì)延遲出現(xiàn)的問題了。不過,新補(bǔ)丁并非完美無缺,當(dāng)玩家漫步在城市人口密集的地點(diǎn)時,PS4版本同樣會發(fā)生略微掉幀的情況,這在之前的版本中是沒有出現(xiàn)過的??偟膩碚f,新補(bǔ)丁的利還是大于弊的。
有趣的是,當(dāng)玩家將“動態(tài)模糊”特效關(guān)掉之后,主機(jī)版本的幀數(shù)還會獲得略微的上升,PS4版本《巫師3》1.10補(bǔ)丁確實(shí)為這款作品帶來了不少方面的進(jìn)步,值得玩家再次體驗(yàn)一番。
對于微軟陣營,這次就有些悲劇了,1.10版本并沒有為Xbox帶來太大幅度的提升,在某些場景中,幀數(shù)始終在25幀左右徘徊,關(guān)閉動態(tài)模糊特效也無濟(jì)于事,在城鎮(zhèn)中的掉幀問題依然明顯,盡管有些許其他方面的提升,不過1.10版本對于Xbox One來說甚至可謂是“開倒車”,鑒于Xbox本身就稍弱的機(jī)能,我們也可以理解這款主機(jī)不盡人意的表現(xiàn)。
在這次對比中,PS4版本依舊表現(xiàn)出了超強(qiáng)的優(yōu)勢(1080P分辨率),而Xbox版本分辨率則稍低(900P),兩個平臺都沒發(fā)保證時刻保持30幀的流暢速率,不過總的來說,制作組已經(jīng)將兩款主機(jī)的技能壓榨干凈,PS4版本則較好的完成了這個任務(wù),對于PS4玩家來說,1.10版本的《巫師3》就是“完全版”,還沒有機(jī)會體驗(yàn)的玩家可以現(xiàn)在考慮入手了。
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