《巫師3·石之心》不只是做任務(wù)--IGN撰稿人試玩體驗(yàn)
- 來源:3DM新聞組-七月薰
- 作者:七月薰
- 編輯:ChunTian
玩過200小時以上的《巫師3》之后,我深深懷疑對CDPR的幻想系列RPG已經(jīng)用量過度,以至于審美疲勞,不能再從這款游戲中獲得更多樂趣。然而在上手《石之心》擴(kuò)展--這個10月13日將要發(fā)布的游戲--之后的幾個小時內(nèi),我驚喜的發(fā)現(xiàn),仍然樂意去深度體驗(yàn)本作。
《石之心》不像第二個擴(kuò)展包(《血與酒》),增加了新的地圖和技能設(shè)計,它有兩大特點(diǎn):增加探索性,增加了角色中心的故事性。
這個擴(kuò)展包的劇情,在Geralt陷入“不朽”的Olgeird Von Everc與神秘的 Gunther O'Dim 的超自然之爭之后展開。
濃濃的陰謀論的氛圍,讓人分不清楚正與邪。盡管我只玩了主線劇情的一部分,我仍然感覺像間諜驚悚小說般的身臨其境,巫師和怪獸,背后都有不可告人的任務(wù)。
CDPR的資深特效師,JoseTeixeira談設(shè)計的時候說,“許多人把本作比作血腥男爵,這部擴(kuò)展,集中在角色的深度挖掘上面,這部作品不是RPG慣用的‘來與殺’的套路”。
主線劇情與直線穿插,完成最早的HoS線,我可以迅速進(jìn)入一條看上去沒什么關(guān)聯(lián)的支線,然而這支線卻讓我能夠追蹤到Fisstek販子。這條支線,花了一個小時,完成之后,才回到O'Dim/von Everec 主劇情。傳聞這是一個10小時容量的擴(kuò)展,筆者認(rèn)為,可以期待更多。
Teixeira解釋說,“10小時,是按照《巫師3》100小時容量估算的?,F(xiàn)在看來,顯然玩家會探索更多。”
最后,這款擴(kuò)展,并沒有在《巫師3》的主要風(fēng)格上大改,這不是壞事。但是會引進(jìn)Runewords(如尼文)更新,看上去是武器升級系統(tǒng)。仍然繼承了《巫師3》的非線性敘事的風(fēng)格,總之,這款據(jù)說是10小時的擴(kuò)展,恐怕多數(shù)人會花到20小時。
撰稿人為IGN wiki資深作者。
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