PC版《巫師3:狂獵》大賣(mài) 比重達(dá)全平臺(tái)銷(xiāo)量三成
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
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即便現(xiàn)今的游戲廠(chǎng)商們普遍不把PC玩家當(dāng)回事,但數(shù)據(jù)再一次證明了PC玩家的購(gòu)買(mǎi)力是不容小覷的。根據(jù)CDPR不久前公布的統(tǒng)計(jì),PC版《巫師3:狂獵》占全平臺(tái)銷(xiāo)量的30%,與當(dāng)今的兩大主機(jī)不相上下。
除此之外,CDPR還公布了數(shù)字版與零售版《巫師3:狂獵》在收入中的比重。雖然數(shù)字版的銷(xiāo)量?jī)H占總數(shù)的25%,但數(shù)字版的收益卻高達(dá)總收入的50%。與此相比,銷(xiāo)量占總數(shù)75%的零售版在收入上卻僅有50%。如果你覺(jué)得或許是數(shù)字版獨(dú)占的付費(fèi)DLC拉高了數(shù)字版收益的話(huà),那么CDPR已經(jīng)明確表明了這次的統(tǒng)計(jì)不包含付費(fèi)擴(kuò)展包以及預(yù)購(gòu)。至于數(shù)字版如此賺錢(qián)的原因,試想一下會(huì)有多少PC玩家入手實(shí)體版就知道了。當(dāng)然,Steam上《巫師3:狂獵》雖然賣(mài)得很火熱,CDPR自己的GOG平臺(tái)才是數(shù)字版大賺的原因,畢竟CDPR是不需要在GOG版《巫師3:狂獵》上和其他發(fā)行商分錢(qián)的。
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